Quebra-gelos são jogos usados no início de experiências compartilhadas (aulas, retiros, viagens, orientações) para incentivar interação. Segundo o site Icebreakers for Groups: "Quando indivíduos precisam se dar bem para atingir objetivo, o constrangimento de estranhos atrapalha. Quebra-gelos foram inventados para resolver isso!"
Ideal para grupos de 30+ adolescentes. Faça cartela 5x5 para cada pessoa (incluindo líderes). Em vez de números, preencha com tipos de pessoas que podem estar na sala. Ex: nascido em outro país, nascido antes de 1985 (incentiva interação com líderes), viu filme popular atual, filho único, tirou habilitação no mês passado, aluno nota 10, integrante de banda, cheerleader, calouro. Cada participante encontra quem se encaixa e pede assinatura no quadrado. Cada pessoa assina apenas um quadrado por cartela. Vence quem completar linha reta (5 assinaturas) primeiro. Se tempo e grupo permitirem, jogue até alguém preencher toda a cartela.
Grupos de 6+ (número par; líder participa ou sai para ajustar). Liste casais famosos de filmes, TV, desenhos, história, personalidades locais. Ligação óbvia que todos reconheçam. Se antes de aula, use casais relacionados ao tema. Ex: história = Antônio e Cleópatra; música = Simon e Garfunkel. Coloque um nome em cada um de dois cards. Cole um card nas costas de cada participante. No início, todos devem adivinhar quem está nas costas fazendo apenas perguntas de "sim/não". Ao descobrir, deve encontrar a outra metade do casal.
Qualquer tamanho de grupo; se >20, divida em menores. Passe saco de doces; cada um pega quantos quiser (sem comer). Depois, cada um compartilha um fato curioso sobre si para cada doce que pegou.