Monopoly, clássico criado por Elizabeth Magie no início de 1900, vendido comercialmente em 1924 como "Landlord's Game". Em 1935, Parker Brothers comprou; vendeu 200 milhões de cópias e inspirou outros jogos. Você pode usar o Monopoly como ferramenta de estudo criando tema para as casas. Inclua perguntas que jogadores devem responder, transformando-o em jogo de biologia e genética.
Crie grade no Microsoft Word com células 3,8 x 6,3 cm (tamanho das casas do Monopoly). Adicione 4 casas de 6,3 x 6,3 cm para os cantos.
Crie sobreposições para cada casa. Mantenha cores e preços, mas renomeie todos os locais. Use nomes, itens e eventos importantes da genética. Ex: Boardwalk = Laboratório de Mendel; Park Place = Laboratório de Watson e Crick. Ferrovias e utilidades = genes ou cromossomos. Baú da Comunidade, Sorte e Partida = Pool Gênico, Mutação Aleatória e Evolução. Dê tema a cada grupo de 8 cores: datas importantes, pessoas, partes da célula e hélice dupla, distúrbios genéticos, equipamentos, locais.
Encontre 8 imagens clip art de genética e cole na mesma página da grade para marcadores de jogadores. Ex: hélice dupla, feijão, pé de feijão, microscópio, cientista, mosca-da-fruta.
Imprima novas peças do tabuleiro e marcadores, recorte e cole sobre as casas originais do Monopoly.
Cole marcadores em pedaços pequenos de papelão/cartaz para durabilidade.
Examine flashcards de genética e separe em conceitos fáceis e difíceis.
Prepare o jogo conforme regras tradicionais do Monopoly.
Dê a cada jogador número igual de flashcards fáceis e difíceis.
Jogue Monopoly com exceções: sempre que jogador deve responder pergunta, jogador neutro (não envolvido na transação) escolhe um flashcard da pilha apropriada e faz pergunta baseada nele. Perguntas não podem se repetir.
Exija resposta correta antes de comprar propriedade. Se errar, propriedade permanece à venda. Perguntas fáceis nas duas primeiras fileiras; difíceis nas duas últimas.
Ao cair em propriedade de outro, jogador responde pergunta. Se acertar, paga metade do aluguel; se errar, paga total. O dono também responde: se acertar, banco paga o restante. Fáceis na primeira metade do tabuleiro, difíceis na segunda.
Exija pergunta antes de ações importantes: pagar hipoteca, passar por Evolução, cair em Mutação Aleatória ou Pool Gênico, comprar casa/hotel, sair da prisão.