Como Pontuar no Shuffleboard de Mesa (Table Shuffleboard)

Shuffleboard descende do "shovelboard" inglês; versão indoor joga-se em mesa longa de madeira. Variante holandesa "sjoelbak". Em todas, jogadores empurram discos ("weights") por superfície marcada, pontuando conforme posição final. Mesa indoor: 3,6 a 6,7 m. Superfície muito polida para deslize fácil.

Materiais

  • Mesa longa de madeira polida
  • 4 pesos (discos metálicos) por jogador
  • Giz
  • Trena

Marcação da Mesa (com giz)

  1. Linha de falta (foul line): 1,8 m (6 pés) da extremidade distante.
  2. Linha de 2 pontos (deuce): 30 cm (12 pol) da extremidade distante.
  3. Linha de 3 pontos (trey): 15 cm (6 pol) da extremidade distante.

Jogabilidade

  1. Sorteie quem começa (cara/coroa). Equilibre peso na borda próxima, parte sobresaindo.

  2. Bata na borda saliente com a palma para lançar o peso pela mesa. Todos jogam seus 4 pesos alternadamente. Pode acertar pesos adversários para tirá-los de jogo ou da mesa.

  3. Remova peso que NÃO cruzar completamente a linha de falta. Fora de jogo até próxima "end" (rodada). Peso que passar da mesa e cair no chão também fora.

  4. Nova "end" quando todos jogarem. Vencedor da "end" anterior começa a próxima.

Pontuação (apenas VENCEDOR da "end" pontua)

  1. Vencedor da "end" = cujo peso está MAIS PERTO da extremidade distante. Só ele pontua nessa "end". Pesos dele além do melhor rival também pontuam. Pesos ultrapassados por rival não pontuam. Vencedor pode ter 1 a 4 pesos pontuáveis.

  2. 4 pontos — "Hanger/Shipper": Peso sobressaindo da borda da mesa. Teste: pressione face plana de outro peso na borda dianteira do peso em questão. Se borda oposta levanta → está sobressaindo.

  3. 3 pontos: Cruzou completamente linha de 3 pts (trey) mas NÃO sobressai. Se qualquer parte toca a linha → só 2 pts.

  4. 2 pontos: Cruzou completamente linha de 2 pts (deuce) mas NÃO cruzou trey. Se toca linha deuce → 1 pt.

  5. 1 ponto: Cruzou completamente linha de falta (foul) mas NÃO cruzou deuce.

  6. Some pontuações. 2 jogadores: 11 pts = vencedor geral. Duplas (2x2): 21 pts = time vencedor.

Dica

Controle de força é crucial. Pratique "lag" (deixar peso parar exatamente na zona de 3-4 pts) e "knock-off" (tirar peso adversário da zona de pontuação).

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]