Agora você está pegando o jeito do jogo. Como saber quem vence? Manter a pontuação no Mah Jongg é complicado.
Dê a cada jogador 2.000 pontos para começar o jogo.
Conte os conjuntos completos que você tem com pungs expostos virados para cima, bem como quaisquer conjuntos ocultos na sua mão.
Ganhe 2 pontos para cada trinca exposta (melded triplet), cada par de qualquer cor, ou um par do seu vento (Leste, por exemplo).
Marque 4 pontos para trincas ou pungs ocultos (conjuntos de três) dos seguintes: uns, noves, vermelho, branco, verde ou qualquer um dos ventos. Todos os outros pungs valem 2 pontos cada. Dobre estas pontuações se a peça vencedora foi comprada do muro.
Receba 16 pontos para kongs (conjuntos de quatro) dos seguintes: ocultos, uns, noves, vermelho, branco, verde ou qualquer um dos ventos. Todos os outros kongs valem 8 pontos cada. Dobre estas pontuações se a peça vencedora foi comprada do muro.
Conceda 20 pontos por vencer. O vencedor de uma mão recebe pontos iguais à sua pontuação — cada um dos outros jogadores paga essa quantia do seu próprio monte de pontos. Apenas o vencedor coleta pontos.
Pague o vencedor (em pontos) se ele venceu usando um descarte e você foi o jogador que colocou aquela peça. Se o vencedor comprou do muro, ele ganha 2 pontos, e todos os três jogadores pagam o vencedor.
Pague o dobro se você era o dealer (dador) e perdeu. Inversamente, você recebe o dobro se vencer.
Se você comprou uma peça de estação ou flor durante a mão, ganha 1 ponto. Se combinou com sua direção e você é o vencedor, sua pontuação dobra. As designações são: Inverno/bambu para Norte, Verão/orquídea para Sul, Primavera/ameixa para Leste e Outono/crisântemo para Oeste.