No "Halls of Hogwarts Game", jogadores percorrem corredores até visitarem todas as aulas na ordem do seu horário. O primeiro a completar e voltar ao início vence. Cuidado: escadas móveis, portas traiçoeiras, passagens secretas. Vire peças de sala para direções; jogue cartas de evento que alteram o jogo instantaneamente (ex: trocar posição com outro jogador).
Role o dado e mexa peças: Vire OU gire o nº de peças indicado no dado.
Movimento: Avance pelo corredor o quanto quiser até caminho bloqueado. Não pode voltar. Pode mover para peça de sala de aula.
Entrar na sala: Mova peão chapéu para símbolo correspondente no horário para entrar na sala.
Cartas Evento (opcional na vez): Mostre a carta, execute a tarefa. 13 tipos diferentes. Após usar, coloque no fundo do monte. Compre nova carta Evento quando peão chegar em peça com estrela.
Visite todas as aulas na ordem do horário + retorne ao local inicial = VENCE.
Guarde cartas Evento poderosas (troca de posição, movimento extra) para momentos críticos. Gerencie bem as rotações de peças — elas controlam o acesso às salas.