Xadrez, também conhecido como "O Jogo dos Reis", tem sido jogo de intelecto para quase todas as grandes sociedades civilizadas por centenas de anos. Na era moderna, desenvolvemos o próximo estágio de combatentes de xadrez: o software de xadrez computacional. Capaz de processar estatísticas, movimentos prováveis e táticas avançadas literalmente milhões de vezes mais rápido que o cérebro humano, computadores são oponentes maravilhosos para praticar.
Para criar seu próprio software de xadrez, algum conhecimento básico de programação é necessário. Além disso, O Jogo dos Reis permanece inalterado como tem sido por séculos.
Materiais Necessários
- Interface visual
- Regras básicas
- Movimentos avançados
- Identificador de xeque e xeque-mate
Instruções
- Projete uma interface visual para seu tabuleiro digital. Pode ser simples como um quadrado bidimensional subdividido em 64 quadrados menores com símbolo representando cada peça, ou complexo como tabuleiro virtual 3D colorido com peças interativas. O estilo é limitado apenas por suas habilidades e imaginação.
- Programe as regras básicas do xadrez na interface; ou seja, habilidades únicas de movimento de cada peça, o que acontece quando peças são capturadas, etc. Teste cada regra implementada exaustivamente, para ambos os lados do tabuleiro, antes de passar à próxima. Isso economizará muita dor de cabeça depois.
- Inclua movimentos avançados do xadrez, incluindo movimentos especiais como roque, en passant, promoção de peão, etc. Podem ser difíceis de programar, mas com paciência e diligência, são possíveis. Teste cada movimento exaustivamente antes do próximo para evitar falhas catastróficas.
- Adicione o golpe de misericórdia ao seu software: a capacidade de identificar xeque e xeque-mate. O Rei é a única peça que pode ser afetada à distância por soldados inimigos, exigindo regras especiais só para ele. Certifique-se que seu Rei pode ser posto em xeque e xeque-mate por cada peça individual de todos os ângulos possíveis, e você terá software de xadrez para praticar em casa, com ou sem oponente humano.