Como Fazer um Jogo de Tabuleiro dos Reinos da Vida (Biologia)

Professores de ciências iniciais responsáveis por ensinar os seis Reinos da Vida têm trabalho árduo. Conceitos são difíceis, número de organismos e nomes complexos assustam. Um jogo de tabuleiro é ótima forma de introduzir crianças aos seis grandes: Fungos, Arqueobactérias, Protistas, Animais, Plantas e Eubactérias. Este jogo é grande o suficiente para engajar turma inteira enquanto reforça criativamente o currículo. Por também ajudar coordenação olho-mão e habilidades sociais, é particularmente útil na primeira exposição a este assunto complexo. Você pode construir seu próprio rebanho de "nerds da ciência" com poucos materiais.

O que Você Vai Precisar

  • Cartolina branca 21x28cm (quartada) — 8,5"x11" cortada em 4
  • Fita crepe
  • Materiais de arte (lápis de cor, tinta, etc.)
  • Cartolina para tabuleiro — pelo menos 4 folhas para tabuleiro + 1 para quadro dos Reinos
  • Adesivos colantes de 6 cores
  • Prêmios pequenos (ex: saco de aranhas plásticas de loja de 1,99)

Instruções

  1. Desenhe quadro grande e colorido mostrando as 6 categorias dos Reinos da Vida e sub-organismos auxiliares (ver dicas no artigo original). Peça às crianças para escolher cor para cada Reino e use essa cor sempre que ensinar aquela unidade. Cole o quadro na parede para reforçar aprendizado.

  2. Divida a turma em 6 equipes. Atribua a cada equipe uma cor correspondente a um Reino. Escolha cor natural (verde fungos) ou sorteie nomes das cores de uma tigela para atribuição aleatória.

  3. Dê a cada equipe pilha de cartas feitas cortando cada folha de cartolina em 4. Desafie as equipes a desenhar organismos do seu Reino em cada carta. Realismo é bom, imaginação é melhor. Incentive pensamento fora da caixa e colaboração.

  4. Incentive compartilhamento de informação pedindo a cada membro para segurar e descrever seus desenhos. Isso cria confiança e encoraja riscos. Recolha todas as cartas de criaturas.

  5. Construa o tabuleiro fixando várias folhas de cartolina na parede para criar superfície horizontal longa (mínimo 4 folhas). Use marcador preto para desenhar centopéia, verme ou outra criatura alongada. Divida a criatura em 6 seções. Equipes preenchem sua seção com sua cor característica.

  6. Recolha as cartas de criaturas. Explique regras, similares a "Cola o Rabo no Burro" mas sem venda. Crianças devem encontrar o máximo possível de cartas dos Reinos escondidas na sala, depois colá-las na seção correta da centopéia.

  7. Enquanto crianças estão fora no recreio/almoço (ou fim do dia), esconda as cartas. Coloque rolos de fita crepe no chão abaixo dos tabuleiros. Quando voltarem, dê a cada equipe adesivos colantes na cor da equipe para começar.

  8. Solte a turma! Cada vez que criança acha carta e cola no tabuleiro, deve colar adesivo da cor da equipe para dar crédito. Chame "tempo" quando maioria das cartas estiver colada.

  9. Liste nomes das equipes (ex: Fungos Verdes) no quadro. Permita alunos examinarem cartas coladas. Podem remover cartas colocadas no Reino errado para evitar perder pontos.

  10. Quando todos satisfeitos com posicionamento, conte adesivos de cada equipe e some no quadro. Desconte 1 ponto por carta na seção errada. Premie equipe vencedora.

  11. Remova adesivos das cartas. Guarde tabuleiro, cartas e adesivos para uso futuro. Com o tempo, peça alunos criarem mais cartas para novas rodadas. Troque alunos de equipes para dominar todos os 6 Reinos.

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