Professores de ciências iniciais responsáveis por ensinar os seis Reinos da Vida têm trabalho árduo. Conceitos são difíceis, número de organismos e nomes complexos assustam. Um jogo de tabuleiro é ótima forma de introduzir crianças aos seis grandes: Fungos, Arqueobactérias, Protistas, Animais, Plantas e Eubactérias. Este jogo é grande o suficiente para engajar turma inteira enquanto reforça criativamente o currículo. Por também ajudar coordenação olho-mão e habilidades sociais, é particularmente útil na primeira exposição a este assunto complexo. Você pode construir seu próprio rebanho de "nerds da ciência" com poucos materiais.
Desenhe quadro grande e colorido mostrando as 6 categorias dos Reinos da Vida e sub-organismos auxiliares (ver dicas no artigo original). Peça às crianças para escolher cor para cada Reino e use essa cor sempre que ensinar aquela unidade. Cole o quadro na parede para reforçar aprendizado.
Divida a turma em 6 equipes. Atribua a cada equipe uma cor correspondente a um Reino. Escolha cor natural (verde fungos) ou sorteie nomes das cores de uma tigela para atribuição aleatória.
Dê a cada equipe pilha de cartas feitas cortando cada folha de cartolina em 4. Desafie as equipes a desenhar organismos do seu Reino em cada carta. Realismo é bom, imaginação é melhor. Incentive pensamento fora da caixa e colaboração.
Incentive compartilhamento de informação pedindo a cada membro para segurar e descrever seus desenhos. Isso cria confiança e encoraja riscos. Recolha todas as cartas de criaturas.
Construa o tabuleiro fixando várias folhas de cartolina na parede para criar superfície horizontal longa (mínimo 4 folhas). Use marcador preto para desenhar centopéia, verme ou outra criatura alongada. Divida a criatura em 6 seções. Equipes preenchem sua seção com sua cor característica.
Recolha as cartas de criaturas. Explique regras, similares a "Cola o Rabo no Burro" mas sem venda. Crianças devem encontrar o máximo possível de cartas dos Reinos escondidas na sala, depois colá-las na seção correta da centopéia.
Enquanto crianças estão fora no recreio/almoço (ou fim do dia), esconda as cartas. Coloque rolos de fita crepe no chão abaixo dos tabuleiros. Quando voltarem, dê a cada equipe adesivos colantes na cor da equipe para começar.
Solte a turma! Cada vez que criança acha carta e cola no tabuleiro, deve colar adesivo da cor da equipe para dar crédito. Chame "tempo" quando maioria das cartas estiver colada.
Liste nomes das equipes (ex: Fungos Verdes) no quadro. Permita alunos examinarem cartas coladas. Podem remover cartas colocadas no Reino errado para evitar perder pontos.
Quando todos satisfeitos com posicionamento, conte adesivos de cada equipe e some no quadro. Desconte 1 ponto por carta na seção errada. Premie equipe vencedora.
Remova adesivos das cartas. Guarde tabuleiro, cartas e adesivos para uso futuro. Com o tempo, peça alunos criarem mais cartas para novas rodadas. Troque alunos de equipes para dominar todos os 6 Reinos.