Criando um Jogo de Tabuleiro Sobre a Puberdade

Criar um jogo sobre puberdade exige sensibilidade, precisão e enquadramento adequado à idade. Aqui está um framework de design:

Pilares Centrais de Design

  • Objetivo Educacional: Normalizar mudanças, ensinar biologia, construir empatia, reduzir vergonha.
  • Tom: Acolhedor, bem-humorado, inclusivo — não clínico nem alarmista.
  • Mecânica = Mensagem: Sistemas devem espelhar a imprevisibilidade, crescimento e escolhas da puberdade.

Direções de Conceito

1. Jornada "Crescendo" (Corrida no Tabuleiro)

  • Trilha = linha do tempo (idades 10–18).
  • Casas = Eventos: "Estirão (+2 Altura)", "Surto de Acne (-1 Confiança, compre carta Cuidados com a Pele)", "Primeira Paixão (compre carta Social)".
  • Recursos: Confiança, Conhecimento, fichas de Apoio.
  • Vitória: Alcançar vida adulta com stats equilibrados; não é corrida — todos terminam.

2. "Sistemas Corporais" Cooperativo (Estilo Pandemic)

  • Jogadores = Hormônios (Estrogênio, Testosterona, Hormônio do Crescimento, etc.).
  • Ameacas = Desequilíbrio (Acne, Oscilações de Humor, Dores do Crescimento).
  • Ações = Regular, Desenvolver, Comunicar.
  • Vitória = Alcançar homeostase antes do baralho "Vida Adulta" acabar.

3. "Cenários Sociais" Jogo de Cartas (Vibe Apples to Apples / Dixit)

  • Cartas de situação: "Amigo pergunta por que você usa sutiã", "Voz racha na aula", "Menstruação começa no pijama".
  • Cartas de resposta: Engraçada, apoiadora, educativa, constrangedora.
  • Juiz escolhe a melhor; gera discussão.

Considerações Críticas

  • Inclusividade: Cubra todos corpos (cis, trans, não-binário, intersexo), culturas, habilidades.
  • Revisão por Especialistas: Pediatra, psicólogo, educador sexual devem validar conteúdo.
  • Guia para Pais/Professores: Livreto incluso para discussão facilitada.
  • Segurança: Sem estado "derrota" para mudanças corporais; sem mecânicas de vergonha.
  • Playtest: Com público-alvo (9–13) + adultos separadamente.

Inspiração

  • The Care & Keeping of You (livros American Girl) — padrão ouro de tom.
  • Period. (jogo tabuleiro, 2020) — educação ciclo menstrual.
  • Consentacle — jogo cooperativo comunicação (adulto, mas mecânica relevante).

Projeto significativo — centre dignidade, ciência e jogo.

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