Não, Dungeons & Dragons (D&D) não é um jogo de tabuleiro tradicional. É um tabletop role-playing game (TTRPG). Aqui está por que a distinção importa:
- Sem Tabuleiro Fixo: Diferente de Monopoly ou Clue, D&D não tem tabuleiro pré-impresso. O "mapa" é imaginado ou desenhado conforme necessário.
- Núcleo de Roleplay: Jogadores criam personagens e narram aventuras colaborativamente através de diálogo e descrição.
- Dados e Regras, Não Casas: Dados poliédricos e livros de regras resolvem ações, mas a imaginação impulsiona o jogo.
- Mestre (DM): Um árbitro narra o mundo, controla NPCs e adjudica regras — não há "banqueiro" ou ordem de turno fixa como em jogos de tabuleiro.
Quando D&D Usa Tabuleiros
- Módulos de Aventura: Aventuras publicadas frequentemente incluem mapas para combate tático.
- Mapas Personalizados: Grupos desenham ou imprimem grades para combate com miniaturas.
- Spin-offs de Jogo de Tabuleiro: Jogos como Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon são jogos de tabuleiro baseados em mecânicas de D&D.
D&D é um híbrido: narrativa colaborativa com mecânicas de jogo. Pode incorporar elementos de tabuleiro, mas sua essência é role-play, não board play.