Clue (América do Norte) / Cluedo (Reino Unido/Mundo) é um clássico jogo de dedução para 3–6 jogadores. Resolva o assassinato: QUEM (suspeito), O QUÊ (arma), ONDE (cômodo).
Preparação
- Tabuleiro: Centralize. 9 cômodos conectados por corredores e passagens secretas.
- Peões dos Suspeitos: Cada jogador escolhe um (Srta. Scarlet, Cel. Mustard, Sra. White, Sr. Green, Sra. Peacock, Prof. Plum). Coloque nos quadrados iniciais correspondentes.
- Armas: Coloque cada uma das 6 armas (Corda, Faca, Castiçal, Revólver, Cano, Chave) em um cômodo aleatório (uma por cômodo, 3 vazios).
- Cartas: 21 cartas: 6 Suspeitos, 6 Armas, 9 Cômodos.
- Embaralhe. Remova 1 Suspeito, 1 Arma, 1 Cômodo → coloque no Envelope do Caso (centro do tabuleiro). Esta é a solução.
- Embaralhe as 18 restantes. Distribua viradas para baixo, igualmente a todos (alguns podem ter 1 a mais). Jogadores veem suas cartas secretamente.
- Bloco de Anotações: Cada jogador pega uma folha para rastrear deduções.
Jogada – Estrutura do Turno
- Role Dados / Mova: Role 2d6. Mova horizontal/vertical (não diagonal) até o número rolado. Entre em cômodos por portas ou use Passagens Secretas (cantos) para pular ao canto oposto em vez de rolar.
- Faça uma Sugestão (se em cômodo): "Sugiro que foi Cel. Mustard, com o Castiçal, na Biblioteca."
- Mova o peão do Suspeito e a Arma nomeados para aquele cômodo com você.
- Refute a Sugestão: Jogador à esquerda verifica mão. Se tiver qualquer uma das três cartas, deve mostrar exatamente uma (escolha dele) secretamente a você. Se não, próximo jogador verifica, etc. Só uma carta mostrada no total.
- Anote: Registre o que aprendeu (ex: "Jogador B mostrou Castiçal" → Castiçal não no envelope).
- Faça Acusação (Opcional, a qualquer momento no seu turno): "Acuso Sra. Peacock, com a Corda, no Estudo."
- Verifique envelope secretamente. Se correto → VOCÊ VENCE (revele cartas).
- Se errado → VOCÊ É ELIMINADO (não pode vencer, mas ainda deve refutar sugestões).
- Fim do Turno.
Vitória
Primeiro jogador a fazer Acusação correta vence. Se todos menos um forem eliminados, o último vence por padrão (mas deve fazer acusação correta para vitória formal).
Dicas Estratégicas
- Registre Tudo: Use grade: Linhas = Cartas, Colunas = Jogadores + Envelope. Marque ✓ (tem), ✗ (não tem), ? (desconhecido).
- Sugira para Ganhar Info: Nomeie cartas que você tem para forçar outros a mostrar diferentes (blefe).
- Controle de Cômodos: Use Passagens Secretas para acessar cômodos eficientemente.
- Movimento de Armas/Suspeitos: Mover peões dos oponentes via Sugestões pode ajudar ou atrapalhar a posição deles.
Regras de Casa Comuns
- Variante 2 Jogadores: Adicione "mão fantasma" virada para baixo; alterne refutação dela.
- Sem Eliminação: Acusação errada = perde próximo turno / penalidade, não eliminação.
- Passagens Secretas Contam como Movimento: Precisa rolar para usá-las.