Um livro de regras de jogo de cartas (ou folha de regras) é o documento autoritativo definindo como jogar. Seções padrão:
Estrutura Típica
- Introdução: Tema, objetivo, nº de jogadores, idade, tempo, lista de componentes.
- Preparação: Prep do baralho (remove jokers?), distribuição, layout do tableau, colocação de fichas.
- Jogabilidade: Estrutura do turno, fases (comprar, ação, descartar), jogadas legais, efeitos de cartas especiais, regras de tempo.
- Pontuação / Vitória: Condição de fim, cálculo de pontos, desempates.
- Glossário: Palavras-chave (trick, trump, meld, descartar, comprar, mão, tableau, monte, descarte).
- Variantes: 2 jogadores, 3 jogadores, parceria, torneio, regras da casa.
- Exemplos / Diagramas: Turno exemplo, walkthrough de pontuação, anatomia da carta.
- FAQ / Casos Extremos: "E se o monte acabar?" "Posso jogar X em Y?"
- Créditos / Contato: Designer, artista, editora, site, link de errata.
Exemplos por Complexidade
- Uno: Folheto 2 páginas.
- Poker (Regras TDA): 40+ páginas (padrões de torneio).
- Magic: The Gathering: 200+ páginas Comprehensive Rules + Basic Rulebook.
- Bridge: Laws of Duplicate Bridge (WBF) – 100+ páginas.
Propósito
- Fonte única da verdade → previne disputas.
- Onboarding – novos jogadores aprendem do texto, não tradição oral.
- Padronização de torneio.
- Artefato de design – escrever regras expõe buracos na mecânica.
Bons rulebooks são documentos de referência, não tutoriais. Melhores: estilo Rulebook.io, seções numeradas, índice, exemplos em sidebars.