"Boa Noite Lua" é um jogo infantil de correspondência baseado no clássico livro de Margaret Wise Brown, "Boa Noite Lua", uma conhecida história para a hora de dormir. Desenhado para 1 a 4 jogadores, a partir dos 2 anos, promove correspondência, destreza manual, seguir regras e partilha. Também ajuda a desenvolver linguagem, visão, cognição e memória. Inclui seis níveis adequados à idade para entreter toda a família.
Dê um tabuleiro a cada jogador. Se jogar com crianças menores de 3 anos, limite a uma criança de cada vez.
Baralhe as 24 cartas de correspondência e coloque-as num monte, viradas para baixo na mesa.
Tire uma carta e mostre aos jogadores. Quem tiver a imagem correspondente no tabuleiro fica com a carta. Instrua a colocar por cima do quadrado correspondente.
Tire outra carta e mostre. Continue até todos preencherem os tabuleiros. Todos ganham.
Incentive com feedback positivo: "Bom trabalho", "És muito bom a esperar a vez", "Boa correspondência". Ótimo para desenvolver paciência, cooperação e autoestima positiva.
Cada jogador pega um tabuleiro.
Baralhe as cartas e espalhe-as viradas para cima na mesa, ao alcance de todos.
Comece pelo jogador mais novo. Na sua vez, escolha uma carta que corresponda a um quadrado do seu tabuleiro. Coloque-a por cima, depois o jogador à esquerda joga.
Continue até todas as cartas serem correspondidas. Todos ganham.
Vire os tabuleiros para o lado a preto e branco e jogue como acima. O lado a preto e branco adiciona desafio visual.
Cada jogador escolhe um tabuleiro.
Baralhe as 24 cartas e coloque-as viradas para baixo. Organize em filas pares visíveis para todos.
Escolha uma carta e vire-a. Verifique o seu tabuleiro para correspondência. Se tiver, coloque por cima e jogue de novo.
Se não tiver correspondência, vire a carta para baixo na mesma posição.
Observe os outros virarem cartas. Lembre-se onde estão e use a seu favor na sua vez. Quem preencher o tabuleiro primeiro ganha.
Coloque o tabuleiro do quarto no centro. Tire uma carta e mostre. A criança procura o objeto correspondente.
Coloque a carta de lado quando encontrar. Tire outra e continue. Limite a 5-6 cartas para crianças pequenas, aumente gradualmente.
Coloque 7 cartas viradas para cima para "O Que Falta?". O resto num monte ao lado. Deixe os jogadores memorizar. Comece pelo mais novo.
Na sua vez, todos fecham os olhos. Retire uma carta e esconda. Baralhe a fila, deixe abrirem os olhos. O da esquerda olha e tenta adivinhar qual falta. Se acertar, fica com ela. Se não, passa ao próximo. Se ninguém adivinhar, o original tira nova carta e coloca na mesa. O da esquerda é agora o "Pega".
Continue até restarem tantas cartas quantos jogadores. Cada um pega uma e conta a pilha. Quem tiver mais cartas ganha.