Barbie da Directions Swan Lake Board Game

" Barbie Lago dos Cisnes " é um jogo de tabuleiro para jogadores com idades entre 4 e acima, mas é destinado a jogadores muito jovens . Ele baseia-se no filme Barbie com o mesmo nome . Os jogadores jogam como Odette , a estrela do filme, que foi transformada em um cisne. O objetivo é transformar a partir de um cisne de volta para Odette , e viajar através da Floresta Encantada com o príncipe Daniel . "O Lago dos Cisnes" pode ser jogado por 2-4 players.Things você precisa
cena Príncipe Daniel
Lila a cena do unicórnio
3 cena fica
12 cartas de personagens
4 motores cisne
4 motores Odette
8 motor está
4 tiaras
1 dado
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Configurar
1

Coloque o tabuleiro de jogo em uma superfície plana , onde cada jogador pode alcançá-lo. Anexar cena o Príncipe Daniel para dois cena fica ea Lila a cena do unicórnio a um stand.
2

Lugar Príncipe Daniel por trás do espaço Roghbart no final do jogo. Coloque a Lila a cena do unicórnio atrás da área de início. Faça com que cada jogador selecionar um motor cisne e anexá-lo a uma posição proponente da mesma cor. Coloque os motores no espaço início.
3

Anexar os motores Odette aos seus correspondentes arquibancadas do movimentador e colocá-los em Toadstool Erasmus ' no tabuleiro do jogo . Coloque as tiaras nas proximidades. Você vai usar isso depois que você é transformado novamente em Odette .
Nível 1 Aventura por Cor
4

Coloque os cartões de caracteres de lado, como eles não são usados ​​neste nível. Peça a cada jogador rolar o dado . O primeiro jogador a rolar a Rainha das Fadas joga primeiro . O jogo continua no sentido horário.
5

rolar o dado e mover seu motor para o primeiro espaço no tabuleiro de jogo com essa cor. Se você rolar a Rainha das Fadas ou Cristal , rolar novamente até que você rolar uma cor. Passe o dado para o próximo jogador . Os jogadores não podem ocupar o mesmo espaço de cor. Se um rolo coloca um jogador em um espaço ocupado por outro jogador , ela deve se mover para o próximo espaço dessa cor .
6

Pare no espaço Odile , independentemente da cor rolou . Para derrotar Odile , o jogador deve rolar um Fairy Queen ou cristal em seu próximo turno. Se ela rola uma cor , ela deve ficar lá até que ela recebe o rolo correto.
7

Digite o cogumelo depois de derrotar Odile . O Livro de Transformação no cogumelo irá transformá-lo de volta para Odette . Coloque o motor cisne de lado e continuar a jogar com a mesma cor de motor Odette . Escolha a tiara que corresponde à sua cor motor e colocá-lo em sua cabeça.
8

jogar até que um jogador atinge o espaço Rothbart . Pare aqui , independente do rolo de cor . Rothbart deve ser derrotado , da mesma forma como Odile . Depois de derrotar Rothbart , entre a cachoeira. O primeiro jogador a entrar na cachoeira ganha o jogo.
Nível 2 Aventura por Número
9

Misture as cartas de personagens , enquanto eles estão viradas para baixo . Coloque os cartões em diferentes espaços em todo o tabuleiro de jogo . Não coloque uma placa sobre os Espaços Odile ou Rothbart . Peça a cada jogador rolar o dado . O primeiro jogador a rolar a Rainha das Fadas vai primeiro.
10

rolar o dado e mover-se que o número de espaços. Enrole novamente se você rolar a Rainha das Fadas ou Cristal . Se o espaço tem uma placa sobre ele, vire-o . Se o cartão tiver uma foto de um amigo encantado , coloque-o na frente de você . Se o cartão tiver Rothbart ou Odile , você deve rolar a Rainha das Fadas ou de cristal para seguir em frente , ou colocar um cartão amigo encantado sobre o cartão . Você não pode mover-se após um cartão Rothbart ou Odile que está no conselho , mesmo que outro jogador virou -se.
11

Parar em espaços Odile e Rothbart . Estes espaços devem ser derrotados da mesma forma que o cartão é derrotado em jogo regular, usando um cartão de amigo ou rolando um Fairy Queen ou Cristal . Digite o cogumelo depois de derrotar Odile . Digite a cachoeira depois de derrotar Rothbart . Estes espaços desempenham o mesmo que no nível 1.

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