Regras do Jogo de Tabuleiro Barbie no Lago dos Cisnes

"Barbie no Lago dos Cisnes" é um jogo de tabuleiro para jogadores a partir dos 4 anos, mas voltado para crianças bem pequenas. Baseado no filme homônimo da Barbie, os jogadores assumem o papel de Odette, a protagonista do filme, que foi transformada em cisne. O objetivo é transformar-se de cisne de volta a Odette e atravessar a Floresta Encantada até o Príncipe Daniel. O jogo pode ser jogado por dois a quatro jogadores.

O que você vai precisar

  • Cenário do Príncipe Daniel
  • Cenário da Lila, a Unicórnio
  • 3 suportes de cenário
  • 12 cartas de personagens
  • 4 peças de cisne
  • 4 peças de Odette
  • 8 suportes de peças
  • 4 tiaras
  • 1 dado

Instruções

Preparação

  1. Coloque o tabuleiro numa superfície plana onde todos os jogadores possam alcançá-lo. Fixe o cenário do Príncipe Daniel em dois suportes e o cenário da Lila, a Unicórnio, em um suporte.

  2. Posicione o Príncipe Daniel atrás da casa do Rothbart no final do tabuleiro. Coloque o cenário da Lila atrás da área de início. Cada jogador escolhe uma peça de cisne e encaixa-a no suporte da mesma cor. Coloque as peças na casa de início.

  3. Encaixe as peças de Odette nos seus suportes correspondentes e coloque-as no Cogumelo do Erasmus no tabuleiro. Deixe as tiaras por perto — você as usará depois de se transformar de volta em Odette.

Nível 1: Aventura por Cores

  1. Deixe as cartas de personagens de lado — elas não são usadas neste nível. Cada jogador lança o dado. Quem tirar a Rainha das Fadas joga primeiro. O jogo prossegue no sentido horário.

  2. Lance o dado e mova a sua peça para a primeira casa no tabuleiro com essa cor. Se tirar a Rainha das Fadas ou o Cristal, lance novamente até sair uma cor. Passe o dado ao próximo jogador. Duas peças não podem ocupar a mesma casa de cor. Se um lançamento colocar um jogador numa casa já ocupada, ele deve avançar para a próxima casa dessa cor.

  3. Pare na casa da Odile, independentemente da cor sorteada. Para derrotar Odile, o jogador deve tirar a Rainha das Fadas ou o Cristal na jogada seguinte. Se sair uma cor, ele fica ali até conseguir o lançamento correto.

  4. Entre no cogumelo depois de derrotar Odile. O Livro da Transformação no cogumelo transformará você de volta em Odette. Guarde a peça de cisne e continue jogando com a peça de Odette da mesma cor. Escolha a tiara que combina com a cor da sua peça e coloque-a na cabeça.

  5. Jogue até um jogador chegar à casa do Rothbart. Pare aqui, independentemente da cor sorteada. Rothbart deve ser derrotado da mesma forma que Odile. Após derrotar Rothbart, entre na cachoeira. O primeiro jogador a entrar na cachoeira vence o jogo.

Nível 2: Aventura por Números

  1. Embaralhe as cartas de personagens com a face para baixo. Distribua-as por diferentes casas do tabuleiro. Não coloque cartas nas casas da Odile ou do Rothbart. Cada jogador lança o dado; quem tirar a Rainha das Fadas começa.

  2. Lance o dado e mova esse número de casas. Se tirar a Rainha das Fadas ou o Cristal, lance novamente. Se a casa tiver uma carta, vire-a. Se for um amigo encantado, guarde-a à sua frente. Se for Rothbart ou Odile, você deve tirar a Rainha das Fadas ou o Cristal para avançar, ou cobrir a carta com uma carta de amigo encantado. Não é permitido passar por uma carta de Rothbart ou Odile no tabuleiro, mesmo que outro jogador a tenha virado.

  3. Pare nas casas da Odile e do Rothbart. Elas devem ser derrotadas da mesma forma que as cartas no jogo normal, usando uma carta de amigo ou tirando a Rainha das Fadas ou o Cristal. Entre no cogumelo depois de derrotar Odile. Entre na cachoeira depois de derrotar Rothbart. Estas casas funcionam como no Nível 1.

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