A nação Crow de nativos americanos era uma vez conhecida como o povo Apsaalooke. O nome "crow" vem da tradução direta de "Apsaalooke", que significa pássaro de bico grande. Este grupo de povos nativos tornou-se semi-nômade com a introdução do cavalo, que deu a eles maior capacidade de seguir rebanhos de búfalos. Papéis familiares tinham mães jovens fazendo a maior parte do trabalho em casa e avós no cuidado das crianças. É destes cuidadores que as crianças aprenderam seus jogos favoritos.
Meninos da nação Crow aprendiam este jogo que podia ajudar a ensinar habilidades de caça. Uma pessoa rolava os aros no chão enquanto duas outras pessoas atiravam suas lanças no aro, que tinha um desenho tecido semelhante a um apanhador de sonhos. Pontos eram marcados de acordo com onde a lança caía nas seções da tecelagem do aro.
Segundo Estudos de Dakota do Norte, este era um jogo comum entre várias tribos. Um grupo de crianças por volta de 8 a 10 anos escolhia um líder e o seguia por toda a vila em linha reta. Às vezes as crianças paravam e cantavam músicas para os adultos. Os benefícios eram duplos. Adultos podiam manter um olho mais próximo em um grupo de crianças, e as crianças conheceriam a vila. Outra variação deste jogo era chamada "Siga Meu Líder".
Meninos mais velhos jogavam uma variação de "Siga o Líder" na qual um menino era escolhido para liderar uma fila de meninos enquanto atravessavam terreno rochoso ou traiçoeiro. Se o líder caísse ou desse um passo em falso, ele seria mandado para o final da fila e o próximo menino se tornaria o líder. Este jogo desenvolvia força, agilidade e firmeza nos pés.
Meninas brincavam com bonecas feitas de cascas de milho, cascas de abóbora e pele de veado. Elas também jogavam um jogo com uma bolinha pequena feita de couro e recheada com pêlo de antílope que seria quicada no ar. O objetivo era continuar quicando a bola para ver por quanto tempo você podia mantê-la no ar. Algumas meninas supostamente conseguiam chutar a bola até 100 vezes.