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Atividades de Educação Física Prontas a Usar para 1º-2º Ano

Como instrutor de educação física, quer que os seus alunos do pré-escolar ao 2º ano participem em atividades de que gostem enquanto gastam energia. Às vezes, as atividades de EF mais divertidas não requerem materiais e levam apenas alguns momentos de preparação. Estas atividades ajudam muito quando não tem muito tempo para planear a agenda da sua aula.

Cima, Baixo, Para, Anda

  • Comece a aula com uma atividade de aquecimento. Espalhe as crianças pelo ginásio ou área exterior. Durante a atividade, dá instruções de uma palavra: "para", "anda", "cima" ou "baixo". Em "anda", todos os jogadores movem-se pelo ginásio a caminhar, correr ou saltar. Em "para", os jogadores param de se mover. Quando diz "cima", os jogadores saltam em direção ao teto. Em "baixo", os jogadores sentam-se imediatamente com as pernas cruzadas e esperam a próxima instrução. Continue a jogar por alguns minutos até ter passado pelo conjunto de instruções aleatoriamente três ou quatro vezes.

Atravessar o Túnel

  • Para jogar este jogo de estafeta simples para crianças, divida as crianças em duas equipas. Alinhe as crianças a alguns metros de distância umas das outras em filas individuais. Diga às crianças para colocarem os pés à largura da anca, exceto os dois últimos jogadores de cada equipa. Quando disser "Já", os últimos jogadores agacham-se e rastejam, serpenteando pelos espaços entre as pernas dos colegas. Assim que o último jogador chega à frente da fila da sua equipa, o novo último jogador rasteja pelo "túnel" também. A primeira equipa a ter todos os jogadores na sua formação original vence o jogo de estafeta.

Cuidado com a Massa

  • Para fazer as crianças correrem e gastar energia, jogue esta variação do clássico jogo do "pega". Comece por selecionar um dos jogadores para se tornar a Massa. Todos os outros jogadores afastam-se da Massa enquanto ela conta até 100. Quando chegar a 100, a Massa corre para tocar todos os outros jogadores. Assim que toca um jogador, essa pessoa torna-se parte da Massa e dá a mão à Massa original ou aos subsequentes "membros" da Massa. O jogo continua até todos menos um jogador se terem tornado parte da Massa. O último jogador restante torna-se o vencedor do jogo.

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