Os jogos são uma parte fundamental da experiência de acampamento de verão para as crianças. Monitores podem usar estas atividades para manter crianças enérgicas ocupadas entre caminhadas na natureza, natação, artesanato e esportes. Além disso, corridas de revezamento e outros jogos de acampamento ensinam lições valiosas sobre cooperação, trabalho em equipe e resolução de problemas.
Para este jogo, você precisará de um gorro de tricô para cada dois jogadores e fita adesiva (silver tape). Divida os campistas em duplas. Um membro da dupla coloca o gorro. A outra pessoa envolve o gorro frouxamente com a fita adesiva, de modo que o lado adesivo fique voltado para fora.
Depois que todos os gorros estiverem cobertos com fita, dê a cada equipe uma lista de itens que devem encontrar no acampamento, como uma pinha, uma pedra, um dente-de-leão ou grama seca. Todos têm 15 minutos para coletar o máximo de itens possível e fixá-los no gorro. No entanto, todos os jogadores devem seguir duas regras durante a caça:
Chame as equipes de volta após 15 minutos. A equipe com mais itens coletados no gorro vence o jogo.
Jogue este jogo com um grupo de pelo menos 20 pessoas. Você precisará de uma bola de borracha média ou uma bola de futebol.
Divida o grupo em duas equipes: os defensores e os atacantes. Peça aos defensores que escolham alguém de sua equipe para ser o capitão. A equipe forma um "forte" circular ao redor do capitão. Eles dão as mãos e ficam voltados para fora, de modo que o capitão possa ver suas costas.
Os atacantes cercam o círculo, ficando a 10 a 12 passos de distância dos defensores. Eles atacam o forte tentando colocar uma bola no centro do círculo. Podem chutar a bola para que passe entre as pernas de um defensor ou arremessá-la por cima da cabeça de qualquer defensor. Dentro do círculo, o capitão pode tentar impedir a bola pegando-a e arremessando-a de volta para fora do círculo.
O forte é capturado quando a bola toca o chão dentro do círculo. As equipes trocam de lugar e os defensores tornam-se atacantes.
Marque uma linha a aproximadamente 15 metros de uma área de partida, depois divida os campistas em equipes de três.
Cada equipe senta-se em linha. Cada membro então envolve as pernas ao redor da pessoa sentada à sua frente. Explique que, quando o apito soar, as equipes devem deslizar até a linha de chegada, usando apenas as mãos. Apenas a primeira pessoa da fila pode usar as pernas para ajudar a equipe, mas as pernas dos outros dois membros não podem tocar o chão ou a equipe terá que voltar à linha de partida e recomeçar. A primeira equipe que cruzar a linha de chegada vence a corrida.