Beanie Babies são brinquedos de pelúcia tamanho bolso, baratos, da Ty, Inc. Nome vem dos "feijões" (pequenas bolinhas plásticas) usados no enchimento. Centenas de modelos: animais, anfíbios, pássaros, peixes, crustáceos, répteis, dinossauros, insetos, bichos e personagens imaginários. Use Beanie Babies para dar novo toque a jogos e atividades infantis tradicionais.
Usa 5 Beanie Babies. Esconda pela casa, crie pistas para as crianças encontrarem. Pistas simples ("encontre este Beanie Baby perto de algo em que você senta") para menores. Desafie maiores com rimas e charadas.
Escolha 5+ Beanie Babies de animais de zoológico. Faça gaiolas com caixas de sapato e coloque os bichinhos. Escreva fatos sobre cada animal em cartão e prenda na gaiola. Convide amigos para visitar o zoológico de Beanie Babies. Seu filho faz "zookeeper" dando tour e falando dos animais.
Precisa 4+ crianças, Beanie Baby urso e cadeira. Escolha uma "mãe urso". Ela senta de costas para as outras, a ~4,5 m. Coloque o filhote (Beanie Baby) sob a cadeira. Outras crianças se aproximam sorrateiramente para roubar o filhote. Se ela ouvir, rosna, vira e tenta pegar o ladrão. Quem for pego vira a próxima mãe urso.
Peça às crianças para usarem Beanie Babies como marionetes e encenarem histórias favoritas. Maiores podem gostar do desafio de transformar em marionetes de fio. Veja Recursos para artigos sobre marionetes de pelúcia.
Qualquer Beanie Baby, balde e esponjas médias de cores diferentes para cada criança. Apoie Beanie Baby no balde; coloque a ~3 m das crianças. Cada uma joga esponja tentando derrubar o Beanie Baby. Quando cai, todos correm pegar suas esponjas. Quem pegar a sua e voltar à linha de arremesso primeiro ganha ponto. Jogo continua até alguém fazer 10 pontos.
Uma criança, a adivinhadora, senta na cadeira com Beanie Baby sob ela. Vira de costas, cobre os olhos. Outra, a esconderijo, pega o Beanie Baby, volta ao lugar e coloca atrás das costas. Outras também colocam mãos atrás e cantam "Quem tem seu Beanie Baby?". Adivinhadora vira e faz 4 perguntas "sim/não" para achar: "A pessoa está de vermelho?", "Tem cabelo castanho?". Então chuta quem tem. Se acertar, continua adivinhadora. Se errar, quem escondia vira adivinhadora. Continue até todos terem sido adivinhadores.