Brincar é o trabalho das crianças. Cada vez mais atividades infantis são dirigidas por adultos. Encontrar jogos que elas possam governar sozinhas, com pouca supervisão adulta, é ótima forma de desenvolver liderança e resolução pacífica de conflitos. Some o bônus de atividade física necessária para jovens tecnológicos, e você tem um vencedor.
Clássico favorito para qualquer tamanho de grupo, precisa apenas de bola e quatro objetos como bases. Monte o campo e escolha times. Formas de tornar a escolha menos traumática: o primeiro escolhido escolhe o próximo, e assim por diante, evitando que uma criança tenha todo o poder. Faça as duas crianças que provavelmente seriam escolhidas por último serem capitãs e deixe-as escolher, ou cada capitã escolhe jogadores para o time adversário.
Regras básicas de beisebol com uma exceção: o arremesso é uma rolagem em direção à base com bola de borracha, que o "batedor" chuta. Use bola de futebol de espuma (Nerf) para menores. Estabeleça regra de máximo de corridas por entrada além dos três outs tradicionais para evitar placares elásticos. Limite rebatidas longas a três bases. Não elimine competição, apenas desacelere. Se ficar muito desigual, troque os placares no meio. Lembre-se: objetivos principais são diversão e exercício.
Escolha dois ou três voluntários para tubarões, conforme tamanho do grupo. Delimite "campo" com limites laterais e zonas seguras nas extremidades. Tubarões ficam no centro. Os demais, "sardinhas", ficam em uma extremidade. Objetivo das sardinhas: alcançar a zona segura oposta sem ser pego. Objetivo dos tubarões: pegar o máximo de sardinhas.
Sardinhas repetem a travessia quantas vezes conseguirem até serem pegas. Quando pega, vira tubarão. O desafio de evitar o crescente número de tubarões fica cada vez maior. As duas últimas sardinhas pegas iniciam o grupo de tubarões na próxima rodada. Sardinhas não podem correr fora dos limites; quem sai vira tubarão. Estabeleça penalidade para pegadas antidesportivas e aplique com calma e justiça.
Comece com um ou dois pegadores. Delimite limites e uma base para respirar (árvore, banco). Quem está na base não pode ser pego. Ao ser pego, o jogador congela até ser descongelado por outro jogador livre tocando-o. Troque pegadores quando todos estiverem congelados de uma vez ou em tempo combinado. Variações: cantar um verso de música ou recitar poema para descongelar companheiros.