Jogo da velha: grade 3x3, jogadores alternam X e O tentando 3 em linha (horizontal, vertical, diagonal). Jogo simples; entendendo estratégia básica, sempre força empate ou vence.
Vantagem enorme. Entre novatos sem estratégia, quem começa ganha quase o dobro. 3 tipos de casas: 4 cantos, 4 laterais, 1 centro. Muitos jogam no centro por ser único; não faça isso. Melhor primeiro lance: um dos 4 cantos. Se jogar no canto, oponente tem que jogar no centro no primeiro lance, ou você vence sempre. Se oponente responder no canto diferente, coloque segundo X em outro canto restante. Força bloqueio; terceiro X no canto final cria garfo (duas casas onde só precisa de 1 X para vencer) e ganha.
Se oponente colocar O na lateral após seu canto, responda com X no centro. Oponente terá que jogar O no canto oposto ao seu primeiro para bloquear. Jogue num canto livre — pode ter que bloquear num canto, escolha o certo. Cria outro garfo para vencer.
Desvantajoso, mas sabendo jogar, força empate sempre, e às vezes vence novatos.
Em geral: priorize centro (exceto no primeiro lance) e cantos; force oponente a bloquear o máximo, enquanto bloqueia quando necessário para não perder.