Imprima imagens de vilões e cole em cestos de roupa. Atribua pontuação a cada cesto e espalhe pelo chão. Marque linha de arremesso; crianças lançam sacos de feijão para pontuar. Quem mais pontos ganha. Versão externa: pendure vilões na cerca. Encha balões com água colorida; lancem nos vilões. Quem acertar mais vence.
Esconda pares herói-vilão (Batman/Coringa, Superman/Lex Luthor, Homem-Aranha/Duende Verde) pela área. Cada personagem separado. Crianças caçam. Quem trouxer primeiro um par completo ganha. Variação: diga o nome do herói; eles procuram o vilão correspondente, ou vice-versa.
Monte percurso: rastejar por caixas, pular tábuas, passar por arcos, estourar balão (vilão), slalom entre cones, derrubar parede de caixa, pular corda. Cronometre cada um; o mais rápido vence. Dois percursos idênticos -> times. Time mais rápido vence.
Forneça materiais (caixas, cartolina, papel alumínio, plástico, canetas, tinta, limpadores de cachimbo) para criar seu próprio herói. Individual ou em equipe. Inventem nome. Outro concurso: capa de herói. Cada criança recebe quadrado de tecido; use tinta puff, caneta glitter, marcadores de tecido. Premie: melhor, mais criativo, mais engraçado.