Dia de campo: dia escolar com jogos/corridas. Muitas escolas no último dia para celebrar ano e receber verão. Final de maio/junho = calor → atividades de água naturais para libertar energia.
Campo aberto ou parque escola. Percurso simples (zigzag, sem saltar/trepar). Alunos seguram balão de água sob queixo e fazem percurso. Se cair, volta ao início, novo balão, recomeça. Duas equipas em percursos idênticos. Primeira com todos na meta vence.
Não fisicamente exigente, divertido para todas as idades. Tanque com água + areia no fundo. Mármores no tanque. Crianças dentro, encontram mármores ao tato, só com pés. Levantam com dedos, largam em baldes fora. Tempo definido. Quem mais mármores no balde vence.
Inspirado em duelos do Oeste. Duas equipas em filas face a face, bola de pingue-pongue ou praia entre elas. Pistolas de água empurram bola para equipa oposta. "Empurrão de água" em vez de cabo de guerra. Pistolas vazias → correm a balde encher, voltam atirar. Primeira a empurrar bola além da linha oposta vence.
Superfície para correr fácil. Duas equipas em filas paralelas. Último de cada linha encharca esponja em balde. Passa por cima das cabeças até fim. Último espreme em balde menor vazio. Corre ao início, encharca, passa. Primeira a encher balde menor até transbordar vence.