O Allspark é o talismã que dá poder ilimitado. Crie um pequeno cubo cinza representando-o e esconda na área da festa. Avise que o Allspark está escondido e quem achar ganha prêmio. No "já", todos correm para procurar. Quem encontrar vence.
Crie dois percursos de obstáculos idênticos no quintal. Use cordas entre árvores para passar por baixo, tábuas para pular, pneus ou arcos para pular dentro. Divida em duas equipes: Autobots e Decepticons. Filas a 3 metros do percurso. No "já", o primeiro corre o percurso e volta para tocar o próximo. A equipe que terminar primeiro vence.
Cole figuras de Decepticons em garrafas PET de 2L vazias. Empilhe em pirâmide como pinos. Linha a 3 metros. Cada jogador recebe uma bola de borracha e tem 5 arremessos. Quem derrubar mais pinos em 5 tentativas vence.
Pelúcia ou brinquedo Transformers. Crianças sentadas em círculo. Entregue a uma criança para passar. Música toca; quando para, quem está com o brinquedo sai. O último restante ganha o brinquedo.
Mesa com fita adesiva, caixas de CD vazias, papel alumínio, plástico filme, chips de computador velhos, peças de encanamento, cartuchos de impressora velhos. Cada criança constrói um robô com os materiais. Premie: melhor, mais engraçado, mais assustador, mais maluco.