Introdução
Antes dos RPGs online e de console, o gênero era dominado por jogos de "papel e caneta" de baixa tecnologia, como Dungeons & Dragons. Enquanto jogos de vídeo exigem anos de desenvolvimento e programadores talentosos, você pode escrever e projetar um RPG de "papel e caneta" apenas com alguns amigos e tempo livre. Também pode usar serviços de impressão sob demanda para publicá-lo e vendê-lo online ou em convenções.
Instruções
- Pense em um mundo adequado para seu jogo. RPGs permitem que jogadores criem personagens individuais, heróis de uma história livre. Seu jogo precisa fornecer um pano de fundo: um universo, cenário, noção de histórias possíveis e personagens coadjuvantes (vilões, sidekicks, transeuntes) com quem interagir. Desenvolva seu mundo em detalhes: história, geografia, povos, problemas e NPCs relevantes (governantes, criminosos).
- Crie um sistema de regras. Regras medem atributos e habilidades dos personagens (ex: "força" de 1 a 10), determinam a probabilidade de sucesso em tarefas (geralmente rolando dados) e a eficácia de armas e feitiços. Estabeleça o básico e expanda até cobrir todas as circunstâncias possíveis.
- Teste seu sistema (playtest). Rode sessões com amigos e anote o que parece "quebrado": habilidades muito fortes, muito fracas ou que não funcionam. Revise e aprimore até ficar satisfeito. Se não fizer isso, seus clientes encontrarão os problemas e terão que criar regras caseiras.
- Escreva conselhos para mestres de jogo. Os "árbitros" conduzem a história, interpretam NPCs, apresentam ameaças e resolvem disputas de regras. Algumas páginas ajudando a estabelecer o tom e criar boas ideias de história valorizam imensamente o produto final.
- Organize o conteúdo em capítulos e diagramção. Use programas como InDesign para layout profissional. Contrate um artista para ilustrações ou use arte livre de direitos autorais que combine com o tom desejado.
- Revise o jogo. Verifique ortografia, polida a prosa, corrija problemas de regras e elimine erros de última hora.
- Adicione elementos finais. Capa, página de título, sumário no início e índice no final.