Diferente de tabuleiro presencial (todos à mesa, jogam na hora), jogos por correio exigem enviar jogadas pelo correio. Incentiva planejamento/premeditação (jogada a cada dias/semanas). Duram muito mais – sem limite de tempo inerente.
Principal: jogar com não-locais. Internet/telefone permitem tempo real à distância. Ainda assim, jogo por correio popular pela comunicação assíncrona: não precisa combinar data/hora/local, mas todos jogam a mesma partida.
Qualquer jogo de turno sem dados: xadrez, damas. Cada um monta tabuleiro em casa; movimentos descritos por carta. Quem recebe atualiza seu tabuleiro.
The Glory of Kings: recria Europa século XVIII; assinatura mensal (paga taxa, recebe atualizações + como enviar jogadas). +20 anos desenvolvimento = jogo por correio mais longevo.
Diplomacy: tabuleiro pré-1ª Guerra; primeiro comercial jogado por correio; comunidade ativa ainda.
Jogos multiplayer elaborados: jogador único atua como juiz/moderador.
Com computadores/comunicação moderna, jogos por correio declinaram; email tomou lugar. Movimentos de xadrez por email em vez de carta. Sites com versões online grátis/pagas: xadrez, damas, Risk, Axis & Allies, Diplomacy, etc.