Os Escoteiros Mirins proporcionam aos meninos um senso de comunidade através de atividades. Um princípio que ensinam é que os meninos devem sempre fazer o seu melhor durante os jogos, seja ganhando ou perdendo. Para promover essa ideia, os escoteiros aprendem atividades de desenvolvimento de habilidades através de jogos. Entre os jogos estão os que ensinam nós, senso de direção e pontaria.
Cada escoteiro recebe uma venda, corda, lápis e papel. Exceto o líder, todos se sentam em fila e colocam a venda. O líder faz um nó e passa pela fila; cada jogador segura o nó por 10 segundos. Os meninos então escrevem o tipo de nó que acham que sentiram e tentam replicá-lo com suas próprias cordas. O líder então verifica o nó feito versus o nó escrito.
O líder coloca varas ou desenha linhas com giz no chão indicando as direções da bússola: norte, sul, leste, oeste, sudeste, nordeste, sudoeste e noroeste. Um escoteiro fica no final de cada vara ou linha. O líder anuncia duas direções. Os escoteiros nessas direções devem correr ao redor do círculo para o lugar do outro. Quem se move quando não deve, ou não se move quando deve, é eliminado. Os dois últimos escoteiros restantes vencem.
Requer uma corda de 30 pés. Os escoteiros ficam agrupados e uma linha de giz é desenhada ao redor deles no chão. O líder fica fora do círculo e explica que eles estão presos em uma ilha imaginária. O líder joga a corda para o primeiro escoteiro, que deve pegá-la e fazer um laço bowline na cintura. O líder então o puxa através da "água" ao redor da ilha. Ao chegar em segurança, ele deve desatar o nó rapidamente, enrolar a corda e jogá-la para o próximo escoteiro. Repete-se até todos estarem "salvos".
Cada escoteiro precisa de uma vela e uma pistola de água. O líder posiciona cada par a 10-15 pés de distância. Coloca uma vela acesa na frente de cada um. Após gritar "pronto, apontem, fogo", os escoteiros atiram uma vez nas velas dos oponentes. O primeiro a apagar a vela do oponente vence.