O Guinness Book of World Records é um livro de referência publicado anualmente com recordes humanos e extremos naturais. É o livro mais vendido de todos os tempos. Em 2008, a Guinness World Records lançou um videogame com 36 minijogos baseados em tentativas de recordes. Disponíveis para Wii, Nintendo DS, iTouch e iPhone.
Todos têm chance de quebrar um recorde jogando os jogos Guinness, baseados em tentativas reais. Um avatar pode ser personalizado enquanto você estabelece recordes pelo mundo completando acrobacias como tempo mais rápido para comer um avião. Também pode competir com outros desafiantes online para coletar troféus, certificados de campanha e cards de fatos para se tornar o detentor virtual do recorde Guinness.
Existem várias formas de jogar cada jogo, mas há uma combinação de estratégia específica para resultados ótimos. Os jogos permitem praticar e tentar diferentes técnicas até alcançar a maior pontuação. Se sua pontuação estiver muito baixa comparada aos outros, significa que há uma combinação de estratégia que não tentou. Para jogadores de Wii, pode pedir alguém para ajudar a segurar o Wii Remote enquanto usa o Nunchuk.
Um elemento é gestão de dinheiro, permitindo ganhar e gastar moedas. Moedas são ganhas ao completar tentativas de minijogos, dependendo do desempenho. Se quebrar um recorde, recebe o máximo de moedas disponíveis. Moedas desbloqueiam itens caros. Planeje bem e crie estratégia antes de gastar.
Cada jogo tem power-ups, que você deve aprender, pois fazem grande diferença na pontuação final. Familiarize-se com o controle que usa. A maioria dos minijogos depende do sistema de controle. Tempo adequado e bom ritmo são essenciais. Um jogo é o Foguete Mais Rápido, que dá até 5000 moedas em 2 estágios. No primeiro, espere a barra de potência subir o máximo antes de lançar. No segundo, aperte os botões coloridos o mais rápido possível. Outro é o Salto BMX Mais Alto. Tempo é chave. Descubra o tempo certo para obter elevação extra no salto. Se truques não funcionam, tente parar de pedalar assim que começar a subir a rampa. Terá boa chance de separar o movimento de elevação.