Jogos antigos escoceses podem soar como um assunto obscuro, mas qualquer pessoa familiarizada com golfe já conhece um. Outros jogos menos familiares para quem está fora da Escócia — que geralmente envolvem feitos de força — remontam a muito tempo na história, mas ainda são jogados hoje em eventos populares ao ar livre conhecidos como "Highland Games", que ocorrem durante o verão na Escócia, frequentemente acompanhados por competições de gaita de foles e dança Highland.
Muitos países têm jogos históricos envolvendo acertar uma bola com um taco e alguns alegam que seus esportes foram a origem do golfe. A razão pela qual a Escócia é amplamente creditada por ter inventado o esporte é que sua versão do jogo envolvia acertar a bola em buracos — vital para o jogo que conhecemos hoje como golfe. Os registros mais antigos, do meio do século XV, mostram o golfe sendo popular na costa leste da Escócia. O campo de golfe mais antigo ainda jogado no mundo acredita-se ser o de Musselburgh Links, nos arredores de Edimburgo, a capital escocesa.
Provavelmente o mais famoso de todos os jogos tradicionais de Highland é o arremesso de caber. Muitas pessoas entendem mal suas regras. Um caber é um poste longo e afilado, semelhante a um poste telefônico, que é segurado na vertical por uma extremidade. O objetivo não é arremessar o caber o mais longe possível (como muitos acreditam), mas arremessá-lo de forma que ele gire no ar em um ângulo o mais próximo possível de 90 graus. O competidor cujo poste cair o mais reto possível à sua frente é considerado o vencedor.
Um jogo antigo escocês semelhante a um encontrado na Grécia antiga é o arremesso de martelo. Para este jogo, um martelo pesando 16 ou 22 libras é preso a um cabo de 4 pés e 2 polegadas. O competidor deve girar, ganhando força até ter reunido potência suficiente para arremessar o martelo o mais longe possível. Quem arremessar o martelo mais longe vence.
O cabo de guerra é um jogo que testa a força da equipe. Duas equipes com números iguais, geralmente entre cinco e oito pessoas, devem puxar as extremidades opostas de uma corda longa. O objetivo é puxar a equipe adversária uma distância de 12 pés sobre uma linha. Cada equipe tem um "âncora" na extremidade da corda que tem a ponta amarrada em um laço em sua cintura. Não é permitido puxar mão sobre mão.