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Jogos com Pistolas Airsoft

Perseguidores (Stalkers)

No jogo de Airsoft "Perseguidores", 10 participantes são divididos em dois grupos separados com oito pessoas em um grupo e duas no grupo restante. O primeiro grupo é chamado de "os guardas" enquanto o menor é conhecido como "os perseguidores". Este jogo é jogado apenas à noite e os guardas têm pistolas Airsoft equipadas com lanternas para ver os perseguidores vindo. Os perseguidores não têm lanternas, mas são equipados com pistolas Airsoft elétricas automáticas e devem atirar em todos os guardas com projéteis antes que os guardas atirem neles para vencer. Se algum guarda atirar em ambos os perseguidores antes de serem atingidos, os guardas vencem.

Caçada Humana (Manhunt)

Dada uma pequena pistola Airsoft de calibre pequeno e uma grande quantidade de munição, um jogador selecionado de um grupo de entusiastas de Airsoft é enviado para uma área florestal com cinco minutos de vantagem no jogo chamado Caçada Humana. Equipados com rifles Airsoft, metralhadoras ou qualquer outro tipo de arma Airsoft, um grupo de cinco a oito jogadores sai para encontrar o jogador antes que o caçado alcance o destino já definido do jogo. Se os caçadores atirarem no jogador caçado antes que ele/ela alcance este destino, os caçadores vencem. Mas se o jogador caçado chegar até o destino sem ser atingido por um projétil, esse jogador vence.

Capture a Bandeira (Capture the Flag)

Em "Capture a Bandeira", dois grupos de pessoas cada um seleciona uma base de operações equipada com uma bandeira e deve eliminar todos os membros do outro time enquanto captura a bandeira deles. Para um time vencer, os membros do time adversário devem todos ter sido atingidos e a bandeira do time adversário deve estar fincada na base de operações do grupo vencedor.

Assassinato (Assassination)

Inicie o jogo chamado Assassinato com dois grupos separados de jogadores equipados com Airsoft com o mesmo número de pessoas em cada grupo. Um jogador de cada grupo é selecionado como capitão. Este jogador é amarrado a um objeto como uma árvore grande com uma corda de 6 metros para que não possa sair. Para um time vencer, os membros do time devem localizar o capitão e assassiná-lo antes que o time adversário possa assassinar seu capitão. O primeiro time a assassinar o capitão do outro time vence.

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