Em 1992, um neurocientista chamado Richard Haier estudou o efeito do videogame Tetris no cérebro. Tetris é um quebra-cabeça que requer blocos caindo para formar linhas. Os resultados da pesquisa implicaram que o cérebro se torna mais eficiente com a exposição a jogos similarmente desafiadores, assim como o corpo se torna eficiente devido ao exercício. Jogos de matemática fornecem a diversão e o exercício que o cérebro precisa.
Alguns jogos de matemática que as pessoas podem realmente apreciar são os quebra-cabeças numéricos que usam grades ou células. Um exemplo famoso é Sudoku. O número de grades varia, mas o mais comum é a grade 9x9, que se divide em grades 3x3. O objetivo deste jogo é colocar cada número de 1 a 9 em cada uma das grades menores sem repetir uma localização. Por exemplo, se em uma grade o número 5 está na célula inferior esquerda, então o número 5 não deve estar em nenhuma das outras grades na célula inferior esquerda. Outro jogo de matemática usando grades é um jogo de memória. Mathisfun.com chama sua versão do jogo de memória de "Math Match". O jogador abre duas cartas na esperança de obter um par. Em "Math Match", um par correspondente consiste em uma equação e uma resposta.
A matemática tem aplicações na vida cotidiana. O site figurethis.org oferece várias situações que requerem algum conhecimento básico em aritmética, geometria e até estatística. No entanto, diferentemente de problemas de palavras comuns, estas situações não requerem valores exatos. O que importa no jogo é descobrir como começar a responder à pergunta e, se possível, chegar a estimativas. Um exemplo mostra dois biscoitos em formas diferentes. Ambos são cobertos com chocolate. A pergunta é: "Qual biscoito tem mais chocolate?" Tentar medir a área do biscoito dará a resposta. O site apresenta muitas outras investigações em tópicos aparentemente comuns, como a melhor forma para uma tampa de bueiro e os melhores ângulos ao olhar em um espelho. Todos estes convidam abordagens matemáticas para descobrir respostas possíveis.
Quebra-cabeças lógicos são jogos que guiam o jogador através de uma série de premissas que criam uma pergunta. O jogador responde a esta question deduzindo-a das condições dadas. Quebra-cabeças lógicos também são semelhantes a problemas de palavras, mas são mais lúdicos em fornecer pistas, aprimorando ainda mais as habilidades analíticas do jogador. O site brain-fun.com oferece vários quebra-cabeças lógicos e outros desafios cerebrais. Um exemplo do site é "Qual a Idade Deles?", que apresenta dois homens cujas idades somam 49. O problema dá mais algumas condições e finalmente pergunta qual a idade de cada um. Outros quebra-cabeças lógicos são mais longos e complicados.