Crianças agitadas às vezes ficam inquietas com jogos que não oferecem muita emoção ou atividade física. Elas podem reclamar de tédio ou ficar apáticas. Em vez de vê-las perder energia, envolva-as com jogos barulhentos e cheios de ação que proporcionem uma saída para sua energia caótica e desordenada.
Um grupo de crianças fica a uma boa distância da criança que faz o Lobo, que fica de costas para as outras. As crianças perguntam em coro: "Que horas são, Sr. Lobo?". Qualquer hora que o Lobo diga, as crianças dão aquele número de passos à frente. Por exemplo, se ele disser "4 horas", elas dão quatro passos e perguntam novamente.
As crianças tentam alcançar o Lobo antes que ele as pegue. O Lobo pode sentir alguém se aproximando e, em vez de dizer a hora, gritar "Hora do jantar!". Ele vira e tenta pegar uma criança antes que ela volte à linha de partida. As crianças podem dar passos grandes para chegar logo ou passos pequenos para ficar perto da linha de segurança. Se uma criança tocar o Lobo antes do "jantar", ela não volta ao grupo até que o Lobo atual marque um substituto. Quem for pego vira o novo Lobo.
Crianças agitadas adoram pega-pega. Nesta variação, uma criança é a aranha, as demais são moscas. Quando a aranha pega uma mosca, esta vira parte da teia e dá as mãos à aranha. A aranha e suas moscas capturadas tentam pegar mais moscas, que também se juntam à corrente. O último pego vira a aranha na próxima rodada.
Estourar balões combina com comportamento agitado. Formam-se duas equipes em fila, correm até um cesto com balões inflados, pegam um e sentam nele até estourar. Depois correm de volta e o próximo repete. A equipe que estourar todos os balões primeiro vence. Crianças que não gostam do barulho podem ficar de fora.
Outra variação: cada equipe segura um balão alongado entre os joelhos e tenta passá-lo pela fila usando só os joelhos. Se cair ou estourar, recomeça com novo balão. Vence quem levar o balão até o fim e voltar ao primeiro jogador. Também pode ser com balão redondo entre os cotovelos.
Crianças agitadas gostam de enrolar umas às outras como múmias. Duas equipes, uma "múmia" por time. Correm para enrolar a múmia do pescoço para baixo com um rolo de papel higiênico. Se rasgar, usam fita adesiva. Vence quem terminar o rolo primeiro e enrolar bem a múmia.
Clássico revezamento: duas crianças colocam cada uma o pé dentro de um saco de estopa ou fronha. Alinham-se a um braço de distância e pulam até a linha de chegada (pelo menos 6 metros). A dupla mais rápida vence. Crianças agitadas podem gostar de uma distância maior.