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Jogos de Revezamento com Água para Crianças

Revezamentos são uma ótima forma de envolver grandes grupos de crianças em jogos externos. Incentivam trabalho em equipe e participação de todos. Durante o verão, revezamentos com água ajudam a manter as crianças frescas e evitar exaustão pelo calor.

Brigada do Balde

  • Para esta atividade, participantes devem ser organizados em equipes de cerca de cinco crianças cada. Cada equipe precisa de dois baldes grandes e cada membro precisa de um copo pequeno. Copos devem ter o mesmo tamanho para todos. Coloque um balde ao lado da linha de partida para cada equipe. Cada equipe deve colocar seu outro balde ao longo de uma "linha do balde" designada a vários metros de distância. O objetivo é cada equipe transferir água do balde da linha para o balde da partida. No sinal, um membro por vez corre para o balde cheio, enche o copo, corre de volta à partida, despeja no balde vazio. Uma vez que o corredor termina de esvaziar o copo, o próximo membro prossegue. Existem duas formas de vencer: a equipe que transferir toda a água vence, ou você pode exigir que todas terminem e determinar o vencedor pela quantidade de água transferida.

Gauntlet de Água

  • Este jogo requer vários aspersores de jato reto ou giratório colocados baixo o suficiente para participantes pular sobre o jato. Membros de equipes de revezamento devem completar um percurso de obstáculos com aspersores, pulando jatos antes de marcar o próximo membro para correr o gauntlet. Neste caso, a equipe cujos membros completarem o percurso vence, embora juízes possam considerar "sequidade" em empate virtual.

Arremesso de Água

  • Este jogo é ideal para equipes grandes. Cada equipe recebe dois baldes. Comece com um balde cheio de água (não muito pesado), vários metros da linha de partida (similar à Brigada do Balde, mas pode querer linhas mais próximas). Deixe o balde vazio na partida. Um membro corre para o balde cheio. Simultaneamente, o próximo da fila pega o balde vazio. O primeiro arremessa a água do balde cheio e a pessoa com o balde vazio tenta pegar a água. O arremessador original corre de volta à partida, carregando o balde agora vazio e passa para o próximo. O membro que pegou a água carrega seu recipiente agora cheio à linha do balde e arremessa para o próximo. A equipe cujos membros completarem seus turnos primeiro vence. Devido à probabilidade de erros, mantenha um recipiente grande de água ou mangueira para reabastecer. Quem errar a pegada deve reabastecer antes de ir à linha de arremesso.

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