Tecnicamente possível, mas fortemente desencorajado. O script visual do GameSalad (sem código) bate em limites duros implementando sistemas do Monopoly.
| Sistema do Monopoly | Dificuldade no GameSalad |
|---|---|
| Estado de propriedade (40 propriedades × donos × hipoteca × casas) | Tabelas/atributos apenas; sem arrays/objetos → 100s de atributos individuais |
| Rolagem de dados → movimento → lógica de espaços (40 espaços, cada um único) | Cadeias de regras massivas; sem switch/case; cada espaço = regras separadas |
| Baralhos Sorte/Comunidade (16 cartas cada, embaralhar, comprar, resolver) | Sem stack/queue; gerenciamento manual de índice; exibição de texto limitada |
| UI de negociação (jogador-a-jogador, propriedade+dinheiro) | Sem geração dinâmica de UI; apenas botões hardcoded |
| Sistema de leilão | Input modal + state machine; muito doloroso visualmente |
| Cascatas de falência | Lógica recursiva; GameSalad não tem funções/recursão |
| Oponentes IA (4 níveis de dificuldade) | Sem construções lógicas reais; behavior trees impossíveis |
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