Muitas armas de uma mão podem ser empunhadas em qualquer mão, embora algumas sejam designadas especificamente como principal ou secundária, e suas dicas indicarão isso. Armas na mão secundária geralmente causam 50% menos dano, embora a maioria das classes que podem equipar armas na mão secundária tenha talento que reduz esta penalidade em 25% ou remove completamente. Guerreiros especializados em Fúria que colocam ponto em "Aperto do Titã" podem equipar espadas, maças e machados de duas mãos como se fossem de uma mão, permitindo equipar uma arma de duas mãos no slot principal e outra no secundário. Armas equipadas no slot secundário são exibidas na cintura ou nas costas do personagem, dependendo do modelo, até você desembainhar pressionando "Z", momento em que serão seguradas na mão esquerda.
Classes com proficiência em escudo podem equipá-los como item de mão secundária. Personagens com escudo equipado podem usá-lo para bloquear alguns ataques, embora apenas tanques especializados bloqueiem com frequência suficiente para fazer diferença. Escudos servem apenas como proteção e aumentar certos atributos. Personagens não podem causar dano com escudo, embora nomes de habilidades como Investida com Escudo possam sugerir o contrário. Qualquer escudo é exibido nas costas até desembainhar armas com "Z".
O terceiro tipo de item para slot de mão secundária é o adorno, identificado na dica como "Segurado na Mão Secundária". Itens deste tipo, para personagens especializados em dano mágico, servem apenas para fornecer atributos adicionais. Adornos têm vários modelos: flores, cristais, livros, lanternas, cálices; não são exibidos no personagem a menos que desembainhe armas manualmente com "Z".
Os três tipos de itens para mão secundária são projetados para diferentes personagens. DPS corpo a corpo (ladinos, xamãs aprimoramento, guerreiros fúria, cavaleiros da morte gélido) devem equipar arma na mão secundária para mais dano. Tanques (guerreiros proteção, paladinos proteção) devem equipar escudo para mitigar dano. Paladinos sagrados e xamãs restauração/elemental podem equipar escudo ou adorno, escolhendo o de maiores atributos. Curadores e DPS mágico (druidas, sacerdotes, bruxos, magos) só podem equipar adornos e devem sempre equipar um ao usar arma de uma mão para aproveitar atributos extras.