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O Que É Aggro no World of Warcraft?

Definição

Em geral, o termo "aggro" indica ter a atenção de um ou mais inimigos. Por exemplo, se um jogador dissesse "Quase matei aquele elite, mas então peguei aggro de mais dois inimigos", ele significa que dois inimigos o notaram e entraram na luta no meio do caminho. O termo também serve como verbo: por exemplo, "Desculpe, meu animal puxou o aggro do chefe", significa que o animal do jogador acidentalmente atraiu a atenção do chefe.

Ameaça

O conceito de ameaça está intimamente ligado ao aggro. Toda ação realizada durante uma luta, seja causar dano direto a um inimigo ou curar outros jogadores, gera uma quantidade específica de ameaça em relação aos inimigos envolvidos. Cada inimigo, enquanto em combate, tem uma lista de ameaça — uma lista de todos os jogadores que realizaram ações geradoras de ameaça ordenada pela quantidade total de ameaça gerada. O jogador no topo da lista de ameaça é quem tem o aggro.

O termo "aggro" também é ocasionalmente usado como sinônimo de "ameaça". Por exemplo, um jogador pode dizer "Deixe eu construir um pouco de aggro antes de você começar a atacar", significando que os outros jogadores devem esperar até que ele tenha gerado ameaça suficiente no inimigo para tornar improvável que outros o ultrapassem na lista.

Papéis no Grupo

Saber como ameaça e aggro funcionam é importante ao participar de jogos em grupo. Jogadores que assumem o papel de tanque — o membro que recebe dano no grupo — especializam-se em manter o aggro, mantendo a atenção do inimigo e construindo ameaça para permanecer no topo da lista de ameaça e impedir que o inimigo vire para outros jogadores. Personagens tanque tipicamente não causam muito dano, mas têm vida e defesas altas, permitindo-lhes suportar múltiplos golpes de inimigos poderosos sem morrer. Por outro lado, jogadores que assumem o papel de causador de dano (DPS) visam causar o máximo de dano possível aos inimigos enquanto permanecem abaixo do tanque na lista de ameaça. Pegar aggro costuma ser desastroso para um DPS, devido a este tipo de personagem ter vida e defesas menores.

Considerações

Certas lutas, especialmente em conteúdo de raide, podem ter mecânicas de ameaça ou aggro mais complexas. Por exemplo, Filhotes Vorazes que aparecem durante a luta contra Alysrazor na raide Terras do Fogo focarão em quem estiver mais perto deles quando aparecerem pela primeira vez e não mudarão de alvo a menos que o jogador em que estão focados morra, independentemente da ameaça gerada. Void Reaver, um chefe na raide Fortaleza da Tempestade, periodicamente derrubará o jogador no topo de sua lista de ameaça e reduzirá sua ameaça, eventualmente forçando outro jogador ao topo de sua lista.

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