"Azada" é um jogo de puzzle no qual os jogadores devem completar dezenas de enigmas. Cada puzzle desafia os jogadores a resolver problemas para recuperar pergaminhos. Estes pergaminhos são peças de um quebra-cabeça maior. O personagem principal, Titus, foi trancado dentro de uma mansão assombrada e deve encontrar pistas e peças do puzzle para escapar.
Quando você se encontrar preso em um puzzle, tem duas opções. Pode ir para um puzzle mais fácil abrindo o menu do livro. Se quiser pular o puzzle, simplesmente use uma orbe mágica. Guarde as orbes para puzzles extremamente difíceis, pois você tem apenas algumas orbes para o jogo inteiro. Preste muita atenção a todas as instruções no jogo, pois podem ser traiçoeiras. As instruções frequentemente contêm pistas sobre como completar tarefas difíceis.
Localize um fósforo, que está dentro da lixeira. Risque-o na caixa de fósforos, que você encontra na escrivaninha. Arraste o fósforo aceso para o papel debaixo da escrivaninha. Anote a hora no papel. Selecione o relógio de parede e mova os ponteiros para coincidir com a hora que encontrou no papel. Uma vez que a caixa vermelha aparecer, pegue a pista dela.
Primeiro você deve ligar a lanterna e usá-la para encontrar o interruptor de luz. Acenda a luz e localize o martelo. Use o martelo para levantar a tábua do chão quebrada. Repare os fios debaixo da tábua com fita amarela. Pegue o martelo novamente e quebre o vaso. Dentro há uma chave, que você deve usar para abrir o armário. Localize um par de pilhas no armário e coloque-as no controle remoto. Ligue a TV e pegue o pergaminho.
Use um grampo de cabelo para abrir a grade na banheira. Encontre um botão vermelho e coloque-o nos canos encontrados dentro da grade. Gire o botão. O espelho vai embaçar e revelar dois ícones. Clique na caixa ao lado da banheira e insira os ícones na ordem em que aparecem no espelho. Colete o pergaminho.