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Atividades de Quebra-Cabeça Mahjong

Mahjong é um antigo jogo de quebra-cabeça chinês onde o jogador combina peças em um layout dado até que todas sejam removidas do tabuleiro. Muitas versões estão disponíveis através de sistemas operacionais de computador e Internet. Jogadores podem baixar testes gratuitos de certos jogos ou jogá-los diretamente em sites que hospedam o jogo. Independentemente de como prefira jogar, há muitas atividades divertidas para tornar o Mahjong agradável.

Atividades em Grupo

Embora Mahjong seja um jogo de um jogador, há maneiras de incorporá-lo como atividade em grupo. O Microsoft Windows Vista vem com um jogo Mahjong pré-instalado gratuito. Os jogadores podem escolher entre seis layouts diferentes, facilitando atividades em grupo. Por exemplo, um grupo pode jogar junto em um computador e ajudar uns aos outros a encontrar movimentos para vencer. Para que cada pessoa jogue seu próprio jogo mas ainda jogue com outros, cada jogador pode usar seu próprio computador e comunicar movimentos e estratégias. Estudantes também podem utilizar essa ideia em dias de recreio interno ou quando há tempo de jogo permitido em aula de laboratório de informática.

Atividades de Competição

Jogadores podem desafiar uns aos outros sobre quão rápido podem limpar as peças do layout. Se o jogo não fornecer cronômetro, um cronômetro pode ser usado ou um "moderador" pode controlar o tempo. Grupos também podem formar times para competição em equipe e proceder da mesma forma. Para competições em equipe, jogue pelo menos três layouts de Mahjong e o time que completar todos com sucesso no menor tempo vence. Se estudantes estão em aula de laboratório, um torneio de Mahjong pode ser organizado para incentivar competição amigável e trabalho em equipe.

Atividade de Pesquisa

Como Mahjong é um antigo jogo chinês, há muitas oportunidades de pesquisa sobre suas origens e "vida útil". Estudantes de qualquer nível podem pesquisar o tema. Isso dá chance de desenvolver habilidades de pesquisa e pesquisar um país estrangeiro. Tópicos poderiam incluir como e onde o jogo começou, sua significância na cultura chinesa, como sua influência se espalhou para os EUA e outros países e como os layouts de peças evoluíram.

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