Quebra-cabeças fazem pensar. Jogos despertam competitividade. Juntos, de forma inovadora, ensinam e divertem simultaneamente. Computador ou lápis e papel — coloque o chapéu de pensar.
1. Mightier
Conceito: Jogo de puzzle que mistura computador, impressora e desenho à mão. Em época de jogos violentos, Mightier resgata o desenho tradicional.
- Puzzle impresso em papel → resolva desenhando na folha.
- Escaneie a solução de volta ao jogo.
- Laser do jogo entalha sua solução num "Actionaut" (seu avatar).
- Use o Actionaut para encontrar "Datagons" (peças de puzzle escondidas) no mundo gerado.
- Cada jogo é único; Datagons não têm forma fixa, mas cor diferente do fundo.
- Se o desenho estiver errado, o mundo não forma certo e Datagons ficam inacessíveis.
- Também dá para desenhar com mouse e interface do jogo.
2. Helipopter
Não é jogo de tiro. Combina lógica e pilotagem: helicóptero para frente/trás, cima/baixo estourando balões com rotor.
- Obstáculos = puzzles baseados em física (cálculos tempo/espaço).
- Ex.: Fase 3 — centro rotativo; calcule passagem sem colidir.
- Ritmo mais lento que jogos arcade, mas faz pensar de verdade.
3. Jumble for Kids
Clássico de jornais EUA, versão infantil.
- Desembaralhe 4 palavras à esquerda.
- Letras nas bolinhas formam a resposta da charge à direita.
- Preencha a fileira inferior com a resposta.
- Charge em preto e branco para colorir.
Combina soletração e resolução de puzzles. Joga na mesa da cozinha ou em viagens longas.