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Jogos da Binary Arts (ThinkFun)

Binary Arts, hoje conhecida como ThinkFun, é empresa fundada em 1985 por Bill Ritchie e Andrea Barthello. Cria jogos de quebra-cabeça voltados a aprimorar habilidades de pensamento. O primeiro quebra-cabeça, Spin-Out, está no Hall da Fama da Games Magazine. Começaram num porão produzindo seu primeiro jogo. Hoje, ThinkFun ostenta: "Para literalmente milhões de clientes no mundo, ThinkFun é o nome favorito para jogos de diversão em família."

Rush Hour (Hora do Rush)

Quebra-cabeça de blocos deslizantes criado por Nob Yoshigahara nos anos 70. Objetivo: tirar o carro vermelho do engarrafamento. O carro vermelho está na grade bloqueado por vários carros e caminhões. Deve fazer movimentos estratégicos abrindo caminho para a saída. Configuração usa cartas de quebra-cabeça pré-formatadas para determinar dificuldade. Ensina processos de pensamento sequencial e estratégico. Popularidade gerou várias versões, incluindo software.

36 Cube (Cubo 36)

Quebra-cabeça tridimensional com base cinza desenhada como skyline. Objetivo: usar torres coloridas e alinhá-las na base. Devem formar um cubo nivelado. Cada linha e coluna pode ter uma cor apenas uma vez. Se colocar torre vermelha no canto superior direito, não pode usar outra vermelha naquela linha ou coluna. Baseado em conjectura matemática do século 18 chamada "problema dos 36 oficiais".

Hoppers

Projetado como jogo clássico de solitário de pinos, funciona como o "Sapo Pula" (Leap Frog) infantil. Jogadores montam tabuleiro de pinos usando carta de desafio e pinos de sapo plásticos. Objetivo: mover sapos de um nenúfar a outro até restar apenas um. Cartas de desafio em níveis variados. Inclui versão tabuleiro ou computador.

Zingo!

Inspirado no Bingo, Zingo! fornece cartelas com peças correspondentes do "Zinger". O distribuidor desliza o "Zinger" revelando duas peças por vez. Se a imagem da peça combina com espaço na cartela do jogador, ele grita o nome e pega a peça. Se mais de um tem espaço para aquela peça, o primeiro a gritar leva. Objetivo: preencher sua cartela. Design oferece níveis de jogo competitivo. Níveis altos têm muitas peças comuns; níveis baixos apresentam menos jogadores com quadrado correspondente igual.

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