Ao planear um evento social ou encontro para pré-adolescentes na igreja, pode criar atividades para ajudar as crianças a conhecerem-se, quebrar o gelo e divertirem-se. Pré-adolescentes são crianças entre os 9 e 12 anos. Incentive-as a manterem-se envolvidas nas atividades, oferecendo pequenos prémios como Bíblias de bolso e marcadores bíblicos aos vencedores dos jogos.
Comece a aula com um quebra-gelo fácil. Peça a todos os pré-adolescentes para se sentarem em círculo e selecione uma pessoa para começar. Essa pessoa deve dizer o seu nome e três razões pelas quais se sente abençoada. Cada jogador faz o mesmo à volta do círculo. Para um jogo quebra-gelo, depois de todos dizerem o nome, selecione um jogador. Aponte para outro jogador e o jogador selecionado deve dizer o nome desse jogador. Se responder corretamente, ganha um pequeno prémio. Este quebra-gelo ajuda os pré-adolescentes a aprenderem os nomes uns dos outros.
Crie um jogo de Bingo dos Frutos do Espírito preenchendo os quadrados com imagens e palavras sobre o versículo bíblico Gálatas 5:22-23. Exemplos de imagens incluem diferentes frutos como melancia, limão e cerejas. Para palavras, use fidelidade, alegria, amor e mansidão, bem como outras palavras do versículo. Escreva as mesmas palavras e imprima as mesmas imagens em pequenos papéis. Coloque os papéis numa tigela. Dê a cada jogador um cartão de bingo e marcadores. Chame as imagens e palavras da tigela. O primeiro jogador a fazer bingo e gritar "Fruto do Espírito" vence. Para outro jogo de bingo, imprima imagens relacionadas com a Bíblia nos quadrados, como uma cruz, uma Bíblia e uma igreja. Quando um jogador fizer bingo, pode gritar "Amo a igreja".
Veja o quão bem os pré-adolescentes conhecem versículos bíblicos com um questionário. Dê a cada jogador uma folha de papel. Leia um versículo bíblico e omita uma ou duas palavras. Os jogadores devem escrever as palavras em falta. Quem responder mais corretamente vence. Para outro jogo, divida os pré-adolescentes em equipas. Faça perguntas sobre versículos bíblicos e peça-lhes para trabalharem juntos para encontrar a resposta. Cada equipa ganha um ponto por resposta correta. A primeira equipa a atingir cinco pontos vence.
Para um jogo individual, dê a cada jogador uma folha em branco e um lápis. Quando disser "Já", peça-lhes para escreverem os livros da Bíblia na ordem correta. Os jogadores recebem um ponto por ter o nome correto do livro e dois pontos por cada nome na ordem correta. O jogador com mais pontos vence. Para um jogo de equipa, divida os jogadores em equipas. Peça-lhes para trabalharem juntos para identificar os livros da Bíblia na ordem correta. A equipa com mais respostas corretas vence.