Evento noturno seguro (aniversário, igreja) onde adolescentes ficam "trancados" num local. Planejar atividades evita tédio e garante diversão a noite toda.
Clássico (grupo grande): Dois "pegadores" contam até 50; outros se escondem. Os dois primeiros encontrados viram pegadores na próxima.
Inverso: Um "pegador" se esconde; todos contam até 50 de olhos fechados. Quem acha o pegador esconde-se com ele silenciosamente. Último a encontrar vira pegador na próxima.
Guerra de Jornal: Fita adesiva divide a sala. Dois times, mesma quantidade de folhas de jornal. "Vai!" → amassam e atiram para o lado oposto. Objetivo: lado com menos bolinhas vence. Variação: lençol sobre a linha (jogar por cima) ou usar como rede de vôlei com bola de praia.
Estoura Balão Surpresa: Círculo com balões no centro. Vários balões têm papéis com tarefas engraçadas (ficar de cabeça por 30s, imitar pato). Um por vez estoura um e cumpre a tarefa para ganhar ponto. Mais pontos vence.
Charadas de Animais de Fazenda: Dois times. Nomes em cartões (porco, vaca, galinha, cobra). 30s para mímica. Time que acertar mais vence.
Lista de Compras: Círculo. Primeiro: "Vou ao mercado comprar um(a) ___". Próximo repete e adiciona item. Errou a ordem ou item → sai. Último a lembrar toda a sequência vence. Variações: praia, shopping.