Não é possível mesclar, injetar ou transferir dados diretamente entre dois arquivos EBOOT.PBP diferentes. Um EBOOT.PBP é um contêiner executável assinado e criptografado (similar a .exe) contendo código, assets e metadados do jogo. Não são arquivos modulares desenhados para compatibilidade cruzada.
ULUS10001). PSP verifica assinatura no boot; modificar o arquivo quebra a assinatura, impedindo inicialização.DATA.BIN, TEXTURES.PAK, etc.), não dentro do EBOOT.| Objetivo | Método Correto |
|---|---|
| Transferir Save | Use Saved Data Utility nativo do PSP (Jogo → Saved Data Utility → Copiar para Memory Stick/USB). Funciona entre cópias mesma região. |
| Modificar Jogo (Texturas, Stats, Fases) | 1. Descriptografe ISO/CSO (não EBOOT) com UMDGen. 2. Edite arquivos soltos (geralmente .gim, .tm2, .bin, .lua). 3. Repacote ISO. Use CWCheat ou plugins para edições de memória em runtime. |
| Combinar Dois Jogos (Multi-boot) | Use PSP MultiBoot ou ISO Tool para criar multi-ISO em Memory Stick grande. Cada jogo fica separado com seu EBOOT. |
| Usar Cheats / Patches | Aplique CWCheat .db ou códigos PPSSPP para vida infinita, desbloqueáveis, etc. |
Aviso: Modificar EBOOT.PBP diretamente requer re-assinatura com ferramentas CFW como make_fself ou PRXEncrypter, avançado e arriscado. Sempre trabalhe em backups de ISO, não UMDs originais.