A Sony empregou arquiteturas de memória distintas cada geração, equilibrando custo, largura de banda e acessibilidade para desenvolvedores.
| Console | RAM Principal (Sistema + Vídeo Unificada) | Tipo / Barramento | Largura de Banda | Mídia de Armazenamento | Armazenamento Interno |
|---|---|---|---|---|---|
| PS1 (1994) | 2 MB | Fast Page Mode DRAM | ~133 MB/s | CD-ROM (650 MB) | Memory Cards (128 KB) |
| PS2 (2000) | 32 MB | RDRAM (Direct RDRAM) 32-bit @ 400 MHz | 3.2 GB/s | DVD-ROM (4.7/8.5 GB) | Memory Cards (8 MB) + HDD (Expansion Bay, 40 GB) |
| PS3 (2006) | 256 MB XDR + 256 MB GDDR3 | XDR (Sistema) @ 3.2 GHz / GDDR3 (VRAM RSX) @ 700 MHz | 25.6 GB/s (XDR) + 22.4 GB/s (GDDR3) | Blu-ray (25/50 GB) | 20–500 GB HDD (2.5" SATA) |
| PS4 (2013) | 8 GB | GDDR5 256-bit @ 5.5 GHz | 176 GB/s | Blu-ray (50 GB) | 500 GB / 1 TB HDD (User-replaceable 2.5" SATA) |
| PS4 Pro (2016) | 8 GB + 1 GB DDR3 (SO) | GDDR5 256-bit @ 6.8 GHz | 218 GB/s | Blu-ray | 1 TB HDD |
| PS5 (2020) | 16 GB | GDDR6 256-bit @ 14 GHz | 448 GB/s | UHD Blu-ray (66/100 GB) | Custom 825 GB NVMe SSD (5.5 GB/s Raw) + Slot Expansão |
Largura de banda e arquitetura de memória ditam resolução de texturas, tamanho de mundo, tempos de loading e complexidade de física. A transição de pools divididos (PS3) → GDDR5 unificada (PS4) → GDDR6 unificada + descompressão hardware (PS5) é o maior habilitador de densidade de mundo aberto moderno e loading instantâneo.