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Como Criar um Tipo de Jogo Invasão em Halo: Reach

"Halo: Reach" permite criar mapas próprios para uso pessoal ou online. Com variedade de mapas e opções vem o tipo de jogo Invasão. Em Invasões, há três fases, tipicamente com captura de bandeira na última. Pela complexidade das fases, criar Invasão personalizada é complicado. Após configurar detalhes, jogadores têm controle criativo total sobre seus mapas.

Instruções

  1. Abra o editor de níveis para criar seu nível. Selecione tipo de jogo "Invasão", não "Edição Básica". Comece selecionando mapa base como Forge.

  2. Estabeleça pontos de spawn pressionando "Opções de Objeto" (botão "X"). Selecione pontos de spawn e certifique-se que tenham afiliação neutra, não designados para um time.

  3. Selecione a zona de spawn (não o ponto) mirando no ícone de ampulheta sobre o ponto e selecionando "Opções de Objeto". Designe zonas baseadas no time que deve nascer ali. Comece com time azul.

  4. Altere especificações da zona de spawn do time azul: "Sequência de Spawn" = "1", "Colocar no Início" = "Verdadeiro", "Específico do Jogo" = "Falso". "Simetria" = "Ambos", "Rótulo do Tipo de Jogo" = "INV_RES_ZONE".

  5. Altere as mesmas especificações para zona básica do time vermelho. Isso configura para que cada time só nasça nessas zonas enquanto o primeiro objetivo é defendido. Uma vez tomado, cada time nasce em novas zonas.

  6. Configure segunda zona de spawn para cada time idêntica à primeira, com exceções: "Sequência de Spawn" = "2", "Específico do Jogo" = "Verdadeiro".

  7. Configure terceira zona idêntica à segunda, mudando "Sequência de Spawn" de "2" para "3".

  8. Crie zonas de objetivo criando cilindro ou caixa com ferramentas no canto inferior direito. Objetivos devem corresponder em sequência às zonas de spawn. Primeiro objetivo "Sequência" = "1", segundo = "2", último = "3".

  9. Configure detalhes adicionais: "Colocar no Início" = "Verdadeiro", "Específico do Jogo" = "Falso", "Simetria" = "Ambos", "Rótulo do Tipo de Jogo" = "INV_OBJECTIVE". Territórios devem ser do time defensor.

  10. Estabeleça último objetivo com "Rótulo do Tipo de Jogo" = "INV_OBJ_FLAG". Isso faz a bandeira nascer neste local.

  11. Crie ponto de objetivo final para o time atacante levar a bandeira. Mesma configuração do terceiro objetivo, exceto "Rótulo do Tipo de Jogo" = "INV_Objective".

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