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Quais Armas Usar em Halo 3

Em "Halo 3", os jogadores têm muitas armas disponíveis para usar pelas duas facções em guerra: Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC) ou o Covenant. Todas têm capacidades únicas e manuseio diferente. A utilidade de cada arma depende das situações específicas nas campanhas e modos multiplayer.

Armas de Uma Mão

Todas podem ser usadas em dupla (dual-wield), permitindo duas armas ao custo de não poder lançar granadas. Armas Covenant: Pistola de Plasma (carrega tiros para dano extra), Rifle de Plasma (tiro rápido). Ambas superaquecem se usadas por muito tempo. Covenant também tem Mauler (shotgun) e Spiker (lança espinhos rápido). Armas UNSC: SMG (como fuzil de assalto reduzido) e Pistola Magnum.

Armas de Curto a Médio Alcance

Todas são de duas mãos. Principais UNSC: Fuzil de Assalto (tiro rápido) e Shotgun (eficaz à curta distância). Covenant: Needler (tiro rápido, agulhas de cristal que rastreiam alvos à curta distância). Armas de duas mãos permitem lançar granadas.

Armas de Longo Alcance

Com zoom, boas para eliminar inimigos à distância. UNSC: Battle Rifle (rajadas de 3 tiros, 1 nível de zoom) e Sniper Rifle (alto dano, semi-auto, 2 níveis de zoom). Covenant: Carbine (alta cadência, bom para derrubar escudos) e Beam Rifle (similar ao sniper, superaquece se abusado, não precisa recarregar).

Armas Pesadas

Pouca munição, dano devastador, especialmente contra veículos. UNSC: Lançador de Foguetes (2 tiros antes de recarregar, bom raio de explosão) e Spartan Laser (aquece alguns segundos mas oblitera tudo no caminho). Covenant: Brute Shot (lança-granadas em linha reta, detonam no impacto) e Fuel Rod Gun (alto dano, útil contra veículos e inimigos grandes).

Armas Montadas

Algumas armas ficam montadas em tripé em posição fixa, mas podem ser desmontadas para uso portátil à custa de velocidade. Metralhadora Pesada e Canhão de Plasma (tiro rápido, bom para supressão e derrubar escudos). Pod de Mísseis (mais foguetes que lançador padrão, projéteis rastreiam alvos).

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