Não pode gravar gameplay real de jogo não lançado. Código executável, assets, servidores não existem publicamente.
O Que *Pode* Criar Em vez
- Vídeo Conceito / Pitch: Use Unreal Engine 5 / Unity / Blender para construir "vertical slice" protótipo mostrando mecânica core, estilo arte, loop. Ótimo para Kickstarter / publisher pitches.
- Trailer / Teaser: Edite concept art, storyboards, 3D animatics, motion graphics, música. Sem engine gameplay necessário.
- Devlog / Bastidores: Grave processo desenvolvimento (coding, level design, art timelapses). Constrói comunidade cedo.
- Análise / Especulação Vídeo: Se criador conteúdo, analise trailers, screenshots, entrevistas devs para prever mecânicas.
Se Tem Acesso Press/Dev
Provavelmente assinou **NDA (Non-Disclosure Agreement)**. Gravação/captura estritamente controlada. Siga data embargo e guidelines capture fornecidos por contato PR/Devrel.
Ferramentas Criação Conteúdo Pré-Lançamento
- OBS Studio (gravação), DaVinci Resolve (edição), Blender (3D animatics), Adobe After Effects (motion graphics), Unreal Engine 5 / Unity (protótipos real-time).