Não existe margem de lucro média universal para videogames. Margens variam 100x+ entre categorias devido a diferenças estruturais.
| Categoria | Custo Dev | Marketing | Taxa Plataforma | Margem Bruta Típica | Margem Líquida |
|---|---|---|---|---|---|
| AAA Console/PC | $50–300M | $50–200M | 30% | 70% (digital) | 15–30% |
| AA / Mid-Market | $10–50M | $5–20M | 30% | 70% | 10–25% |
| Indie (PC/Console) | $50K–5M | $0–500K | 30% | 70% | 20–50% |
| Mobile F2P (Top 1%) | $1–10M | $5–50M (UA) | 15–30% | 55–70% | 20–40% |
| Mobile F2P (Mediana) | $100K–1M | $10–500K | 15–30% | 55–70% | <0% (maioria falha) |
| Mobile Premium | $500K–5M | $0–1M | 15–30% | 70% | 10–30% |
| Web/Flash/HTML5 | $10K–500K | $0 | 0–30% | 70–100% | Variável |
Conclusão: Margens são sem sentido sem contexto. Um jogo AAA com 70% margem bruta pode perder dinheiro; indie com 20% margem pode ser extremamente lucrativo. Analise economia por projeto.