Sneaky Pete é um jogo de tabuleiro para dois da Pressman Toy Corp. (1986). Objetivo: capturar os cinco pinos do oponente antes que ele capture os seus. Captura-se rolando dois dados especiais e decidindo blefar ou não sobre o resultado. Um dado tem números 1, 2, 3 (duas faces cada); o outro tem a cara do Sneaky Pete e cinco faces em branco. Captura pino ao cair numa casa ocupada com seu próprio pino.
Coloque o tabuleiro entre os dois jogadores, frente a frente. Insira o Escudo de Blefe no centro.
Cada jogador escolhe cor de pino (amarelo ou verde). Coloque os pinos nos cinco buracos diante de cada jogador. Deixe os dois dados no centro.
Role o dado numérico. Oponente rola. Quem tirar o maior número começa.
Role os dados atrás do Escudo de Blefe para o oponente não ver. O número no dado numérico pode determinar quantas casas seu pino anda. Decida: anunciar o número real ou blefar. Anuncie "Um", "Dois", "Três" ou "Sneaky Pete".
Oponente decide: acredita ou desafia (chama o blefe).
Vire o Escudo para revelar os dados.
Se disse a verdade e oponente acreditou: mova qualquer pino o número de casas do dado.
Se disse a verdade e oponente NÃO acreditou: mova seu pino E ganhe turno extra.
Se blefou e oponente acreditou: mova seu pino o número que anunciou (ignorando o real).
Se blefou e oponente NÃO acreditou: não mova nenhum pino.
Se sair "Sneaky Pete" no segundo dado: anuncie "Sneaky Pete". Se oponente acreditar, mova um pino para a casa mais próxima ocupada pelo oponente e capture o pino dele. Se não acreditar, faça o mesmo E ganhe turno extra.
Pode blefar "Sneaky Pete" mesmo sem sair no dado. Se oponente acreditar, capture o pino dele. Se chamar o blefe corretamente, não mova nenhum pino.
Vez do oponente.