A década de 1960 introduziu o conceito de jogos de tabuleiro mecânicos com favoritos atemporais como "Operação" e "Hungry Hungry Hippos". Esses jogos usavam partes móveis mecânicas para aumentar o apelo ou o nível de dificuldade do jogo. Essa inovação continuou na década de 1970, onde os jogos tiveram que competir com a tecnologia eletrônica emergente.
"Perfection" de 1973 era um jogo de memória onde um jogador tinha que colocar peças individuais em seus lugares apropriados no tabuleiro em um tempo limitado. Quando o tempo acabava, o tabuleiro saltava automaticamente e as peças se espalhavam. "Perfection" era recomendado para jogadores entre 5 e 12 anos. O jogo de 1975 "Superfection" era para vários jogadores. Usava peças geométricas que tinham que ser emparelhadas antes de serem colocadas no tabuleiro.
"Mr. Mouth" foi lançado em 1975. Uma peça central operada por bateria em forma de cabeça de sapo girava em círculo, abrindo e fechando a boca para "comer" peças plásticas coloridas arremessadas por cada jogador com uma mão mecânica de mola. O primeiro jogador a colocar todas as suas peças na boca vencia. O jogo podia ser jogado por dois a quatro jogadores, a partir de 5 anos.
"Connect Four" de 1974 tinha o comercial icônico com o irmão e a irmã que terminava com o menino dizendo: "Muito esperta, mana." Dois jogadores usavam peças vermelhas e pretas para fazer um padrão de quatro damas em linha, seja vertical, horizontal ou diagonal. O tabuleiro tinha uma liberação mecânica na parte inferior que limpava as peças para o próximo jogo.
"Chutes Away" de 1977 tinha um avião que lançava paraquedistas em copos de pontuação como parte de uma missão de resgate fictícia. Os copos não eram fáceis de acertar, pois a peça inferior do tabuleiro estava em movimento graças a um motor a corda. O jogador tinha que usar uma mira com perspectiva aérea para alinhar um tiro e soltar seu paraquedista na direção de um copo.