Carnavais infantis são fonte de diversão e animação. Adequados para escolas, organizações cívicas e festas, jogos de carnaval são simples de montar e operar. Jogos como "Tanque de Peixes" existem há tempos, mas crianças ainda adoram. Variações atualizadas mantêm atividades frescas e animadas. Incluir crianças maiores e adolescentes no planejamento e decoração das barracas aumenta envolvimento e gera ideias que adultos podem não ter tido.
Carnavais infantis funcionam melhor com a mistura certa de jogos e atividades. Pintura facial é simples e sempre popular. Balões de hélio dão ar festivo. Máquinas de algodão-doce atraem jovens e velhos. Cabines de foto capturam bons momentos. Jogos de aluguel como camas elásticas adicionam emoção, mas jogos tradicionais sempre atraem. Inclua mistura de jogos de alvo, corridas e jogos de azar. Considere a faixa etária e ofereça jogos adaptáveis a diferentes níveis.
"Tanque de Peixes" é simples com muitas variações. Estenda um varal num cômodo ou entre duas árvores, a ~1,80 m de altura. Drapeie um lençol sobre o varal até tocar o chão. Use varas com linha e prendedor de roupa como "anzol". A criança passa a linha por cima do lençol e um voluntário prende um prêmio na linha. Para decoração, cole peixes recortados no lençol ou pinte cena subaquática. Tintas que brilham no escuro animam carnavais noturnos.
Para fazer uma barraca de arremesso ao alvo, pinte uma caixa de papelão e faça um buraco nela como alvo. A criança fica atrás de uma linha de fita e arremessa um objeto ao buraco. A distância pode aumentar ou diminuir conforme a idade. Jogos de arremesso podem ter vários temas: a caixa pintada como animal, palhaço, mascote da escola ou simplesmente alvo. Sacos de feijão são projéteis padrão, mas seguir o tema do carnaval torna mais divertido. Arremesse peixes plásticos na boca de uma baleia ou bolas que brilham no escuro num sistema solar luminescente.
Uma piscina infantil com água serve de base para vários jogos. Solte uma frota de patinhos de borracha com números pintados no fundo. A criança escolhe um pato e ganha prêmio correspondente ao número. Variação com peixes plásticos: a criança pega um peixe com rede para ganhar o prêmio correspondente.