Ensine seus alunos do jardim de infância sobre o mar azul profundo com jogos divertidos de oceano. Muitas crianças pequenas acham o oceano e suas criaturas intrigantes. Jogos permitem que as crianças aprendam sobre o oceano enquanto se divertem. Incentive seus alunos a darem o melhor premiando com pequenos prêmios como adesivos, bloquinhos, lápis e tatuagens temporárias temáticas de oceano para os vencedores.
O site Kaboose.com oferece vários jogos temáticos de oceano. No jogo Tuna Trapper, as crianças devem soltar uma rede para prender atuns no oceano, evitando baleias ameaçadas e águas-vivas. Em Fishin' Fun, as crianças pescam vários peixes escolhendo sua própria isca. Outras atividades online incluem quebra-cabeças, quizzes e um fliperama de jogos de oceano.
Faça um jogo básico de arremesso espalhando baldes de praia no chão. Marque uma linha a cerca de 1,5 metro dos baldes para os alunos se alinharem. Dê a cada aluno cinco criaturas marinhas de plástico. Criaturas como peixes, caranguejos, baleias e tubarões estão disponíveis na maioria das lojas de brinquedos. Faça as crianças tentarem arremessar os animais nos baldes. A criança que acertar mais vence. Imprima uma figura de polvo ou outra criatura e cole no fundo de uma caixa. Recorte a boca e encoste a caixa na parede. Faça as crianças tentarem arremessar saquinhos de feijão na boca da criatura. Quem acertar mais vence.
Imprima figuras de diferentes criaturas marinhas, duas de cada. Cole as figuras em cartões e faça as crianças jogarem memória. Coloque os cartões virados para baixo na mesa e faça um aluno virar duas figuras. Se combinarem, ele fica com o par e joga de novo. Se não, a vez passa. O aluno com mais pares no final vence. Outra ideia: cole algumas figuras num quadro. Peça aos alunos para olharem. Diga para fecharem os olhos e olharem para baixo enquanto você remove uma figura. Quando disser para olharem, o primeiro a dizer qual criatura sumiu vence.
Ensine cores, letras e números com um jogo de prêmios. Imprima figuras de peixes de cores diferentes e espalhe pelo chão. Toque música e faça as crianças andarem pela sala. Quando a música parar, devem pisar num peixe. Diga uma cor e o aluno pisando nessa cor ganha um prêmio. Alternativamente, escreva números ou letras nos peixes. Diga um número ou letra para selecionar o vencedor.